公開日:2026-09-03
映像やCGの制作現場に関わりたいけれど、絵を描いたりモデルを作ったりするスキルには自信がない。そんなときに候補として挙がるのがプロダクションマネージャーです。プロダクションマネージャーとは、映像・CG・アニメなどの制作現場で、スケジュール・予算・人の3つを管理し、作品を完成まで導く職種です。この記事では、厚生労働省の職業情報提供サイトなど公的な情報をもとに、仕事内容、プロデューサーとの違い、年収と働き方、必要なスキル、未経験からのなり方までを整理します。
プロダクションマネージャーとは
プロダクションマネージャーとは、映像・CG・アニメなどの制作現場で、スケジュール・予算・人の3つを管理し、作品を完成まで導く職種です。「Production Manager」の頭文字から、現場では「PM(ピーエム)」と略して呼ばれます。
管理する対象は3つに分けて考えると整理しやすくなります。工程と納期を組み立てるスケジュール、制作にかかる費用としての予算、スタッフの手配と連絡調整にあたる人です。
このうち予算については、把握と管理を担う一方で、最終的な決定はプロデューサーが行うのが一般的です。決められた枠のなかで、どこにいくら使えば作品が成立するかを調整していく立場といえます。
自ら映像やCGを作る職種ではありません。作る人が仕事を進めやすい状態をつくることが役割です。厚生労働省の職業情報提供サイト「job tag」でも、アニメ分野の同種の職業が「アニメ制作進行管理」として整理され、作画作業の割振り、進捗状況の把握、各作業担当者との連絡調整、予算の管理などを行うと説明されています。
IT業界の「プロダクトマネージャー」「プロジェクトマネージャー」との違い
同じ「PM」という略称でも、映像・CG制作のプロダクションマネージャーと、IT業界のプロダクトマネージャー・プロジェクトマネージャーは別の職種です。検索するとIT分野の職種解説が混ざって表示されることがあり、最初につまずきやすいところです。
一般的に、IT業界のプロダクトマネージャーは製品やサービスそのものの企画・仕様に責任を持つ職種、プロジェクトマネージャーは開発プロジェクトの計画と進行に責任を持つ職種と説明されます。
一方、この記事で扱うプロダクションマネージャーは、映像・CG・アニメといった制作物をつくる現場で、進行と予算、人を管理する職種を指します。
プロデューサー・ディレクターとの違い
制作現場でよく並べて語られる3つの職種は、何に対して責任と決定権を持つかで分かれます。
| 職種 | 主な責任範囲 | 決定権を持つこと | 主に関わる相手 |
|---|---|---|---|
| プロデューサー | 作品・プロジェクト全体 | 企画の方向性、予算の決定、キャスティング | スポンサー・クライアント・社外の関係先 |
| ディレクター | 映像の内容と演出 | 表現の方向性、演出の判断 | 出演者・制作スタッフ・プロデューサー |
| プロダクションマネージャー | 制作の進行・費用・人員 | 決められた枠のなかでの調整(予算は把握・管理) | 制作チームの各職種・外部スタッフ・クライアント |
プロデューサーは、企画の立案からスポンサーとの交渉、キャスティング、予算の決定まで、作品全体に責任を負う立場です。ディレクターは、その指揮のもとで制作・演出を手がけ、表現の方向性を決めます。
プロダクションマネージャーは、決められた枠のなかで工程・費用・人が滞りなく動く状態をつくります。監督や演出家の意図を現場のクリエイターへ伝え、クライアントと制作チームの橋渡しをするのもこの立場です。
ただし線引きは会社や現場の規模によって異なります。小規模な制作では兼任されることもあり、肩書きだけで担当範囲が決まるわけではありません。
アニメ業界の「制作進行」との関係
アニメ業界では、同じような役割が現場で「制作進行」と呼ばれることもあります。公的な職業情報では「アニメ制作進行管理」として整理されています(厚生労働省 職業情報提供サイト「job tag」)。
job tagの説明によれば、この職業は絵コンテをもとに、香盤表と呼ばれる作業進行のための総括表と、各シーンをカットに割って作画担当者を指定するシーン割表、作業のスケジュール表を作成します。香盤表は作業の順序をまとめた一覧表、シーン割表はどのカットを誰が担当するかを示した表のことです。
制作が始まったあとは、作画担当者から提出された素材を回収して演出・作画監督のチェックを受け、修正点をフィードバックすると説明されています。
呼び名は分野によって異なり、担当する範囲も完全に同じではありませんが、工程を組み、進み具合を確かめ、人と素材を動かすという点は共通しています。
プロダクションマネージャーの仕事内容
プロダクションマネージャーの仕事は、制作の流れに沿って、企画・準備、撮影や制作、編集・仕上げから納品までの3つの段階に分けて見ると整理しやすくなります。
企画・準備の段階
制作が実際に始まる前に、プロダクションマネージャーを中心とした打ち合わせが何度も行われることが多い段階です。
ここでまず検討するのがコストです。撮影スタジオ代、人件費、機材費、移動費、ロケであればスタッフの食費まで、細かい費用を把握したうえで進行を組み立てます。予算の把握と管理はプロダクションマネージャーが担い、決定はプロデューサーが行うという役割分担は、この段階でも変わりません。
もう一つが権利関係の確認です。使用したいイラストやモデル、素材、撮影場所の使用許諾とその範囲など、映像に関わる権利は制作開始前に確認しておく必要があります。
あわせてスタッフの手配も進めます。CGを使う映像であれば、アニメーションを担当するアニメーター、キャラクター制作を担うモデラーなど、必要な担当者を集めていきます。クリエイターが働きやすい環境と、クライアントが納得できる着地点を制作前に見つけておくのがこの段階の役割です。
撮影・制作の段階
組んだスケジュールに沿って各工程の進み具合を確認し、遅れが出れば、どこを組み替えれば全体が止まらないかを判断します。job tagの「アニメ制作進行管理」でも、制作開始後はスケジュール表に基づいて進捗状況をこまめにチェックすると説明されています。
現場では、監督や演出家の意図を映像クリエイターやアニメーターへ伝え、認識をそろえる役割も担います。完成した素材を各スタジオへ送り、指示のやり取りをするのもこの段階の仕事です。
予定どおりに進まないことは珍しくありません。何かが起きたときに、どこを調整すれば全体を止めずに済むかを考える場面が多い段階といえます。
編集・仕上げから納品まで
撮影・制作した素材は、編集、加工、合成の工程へ渡ります。実写とCGの合成、エフェクト加工、グラフィックとのカット編集など、仕上げの工程にも複数の担当が関わります。
プロダクションマネージャーは、ここでも素材の回収とチェック、修正点のフィードバックという流れを回します。納期に間に合わせるための最終調整に加えて、納品後の精算や資料の整理までが守備範囲に含まれることも多い職種です。
活躍する現場と業界
プロダクションマネージャーが働く現場は、CM・広告映像、アニメ、3DCG・VFXプロダクション、Web動画などに広がっています。
主な職場は、映像制作を行うスタジオやプロダクションです。新人のうちは先輩のプロダクションマネージャーについて仕事を覚えていくことが多く、現場での経験がそのまま力になります。フリーランスとして働く場合は案件単位でプロジェクトに参加する形が中心で、現場でのつながりが次の仕事につながることもあります。
job tagの「アニメ制作進行管理」では、職場は東京を中心に主に都市部に立地し、正社員のほか、契約社員としての採用、業務委託契約として募集されていることもあると説明されています。
一緒に働く相手を知っておくと、仕事のイメージがつかみやすくなります。制作側の職種は CGデザイナーの仕事内容、クリエイティブ職全体の広がりは クリエイターのお仕事図鑑 で整理しています。
プロダクションマネージャーの年収と働き方
プロダクションマネージャーという職種名に絞った公的統計は、本記事で確認した範囲では見当たりません。そのため、近い職業の公的データから幅をつかむのが現実的です。ここで扱う数値は、いずれも厚生労働省の職業情報提供サイト「job tag」に掲載されているものです。
公的データで見る年収の目安
job tagには、プロダクションマネージャーに近い職業がいくつか掲載されています。平均年収は令和7年賃金構造基本統計調査、有効求人倍率は令和6年度ハローワーク求人統計にもとづく値です。
| 職業(job tag掲載名) | 平均年収 | 有効求人倍率 | 統計が対応する職業分類 |
|---|---|---|---|
| アニメ制作進行管理 | 528.7万円 | 0.72 | 本記事では未確認(就業者数は「他に分類されない総務等事務の職業」に対応) |
| 放送ディレクター | 544万円 | 0.38 | 本記事では未確認 |
| CG制作 | 539.6万円 | 0.42 | その他のデザイナー |
| 動画制作 | 583.3万円 | 0.39 | 他に分類されない法務・経営・文化芸術等の専門的職業 |
押さえておきたいのは、これらの数値の性格です。job tagに掲載されている平均年収や労働時間は、その職業だけを対象に集計したものではなく、その職業が属する職業分類の平均として示されています。たとえばCG制作の539.6万円は「その他のデザイナー」、動画制作の583.3万円は「他に分類されない法務・経営・文化芸術等の専門的職業」という分類の平均です。個々の求人に提示される金額と一致するものではありません。なお放送ディレクターについては、対応する職業分類名を本記事では確認できていないため、job tagに掲載されている値としてご覧ください。
有効求人倍率にも目を向けると、4つの職業はいずれも1を下回っています。求職者1人あたりの求人が1件に満たない水準であり、競争のある職域だと考えられます(いずれも2026年8月時点で公表されている数値です)。
「激務」といわれる働き方の実際
繁忙の波がある職種であることは公的な職業情報でも示されています。同時に、業界として働き方を改善する動きも進んでいるとされています。
job tagの「アニメ制作進行管理」では、労働時間帯はやや夜型になる傾向があり、作業の遅れが生じた場合や納期の直前などに残業が多くなりがちであると説明されています。その一方で、近年は人材確保のためにも業界全体として働き方の改善に向けた取り組みが進んでいるとも記載されています。
平均労働時間の参考値は、アニメ制作進行管理が155時間、放送ディレクターが166時間、CG制作が164時間、動画制作が158時間です(いずれも令和7年賃金構造基本統計調査にもとづく、職業分類の平均)。
撮影日やロケハン、打ち合わせによって勤務時間が変動しやすく、フレックスタイム制や裁量労働制をとる企業もあります。多様な働き方は クリエイターの働き方図鑑 でも紹介しています。
プロダクションマネージャーに必要なスキルと向いている人
プロダクションマネージャーに求められるのは、特別な制作スキルよりも、段取りを組む力と人との調整力です。
| 求められる力 | なぜ必要か |
|---|---|
| スケジュール管理力 | 工程と納期を組み立て、遅れが出たときに全体を組み替えるため |
| コミュニケーション能力 | 監督・クリエイター・クライアントなど立場の異なる相手をつなぐため |
| 先読みする力・注意力 | 問題が大きくなる前に気づき、手を打つため |
| 予算を扱う感覚 | 費用の内訳を把握し、決められた枠のなかで調整するため |
| 制作工程への理解 | どの作業にどれだけ手間がかかるかを知らないと、現実的な工程表が組めないため |
job tagの「アニメ制作進行管理」では、必要な資質として、まず的確なスケジュール管理ができることが挙げられています。あわせて、相手先の意向を尊重しつつ、こまめな気配りで人間関係を円滑に調整できるコミュニケーション能力、細かい点にもよく気がつき、状況を先読みできる力が必要とされています。
向いているのは、人と関わることが苦にならず、責任を持って段取りを引き受けられるタイプだと考えられます。作る人を支えることにやりがいを感じられるかどうかも、長く続けるうえで効いてきます。
そして、制作そのものが得意でなくても制作の現場に関われる職種のひとつであることは、押さえておきたい点です。今の時点で当てはまらない項目があっても、目指せないわけではありません。
未経験からプロダクションマネージャーになるには
入職に必須の学歴・資格が定められている職種ではありません。job tagの「アニメ制作進行管理」でも、入職にあたって必須となる学歴や資格はないとされています。ただし、業界の基礎知識があるほど入りやすくなるとされています。
学歴・資格は必要か
必須とされる資格はありません。job tagの「アニメ制作進行管理」では、入職にあたって必須となる学歴や資格はないと明記されています。一方で、専門学校等のアニメ関連学科で基礎知識を身につけておくと入職に有利であるとも記載されています。入職後は、先輩についてOJTを中心に仕事を覚えていくことが多いとされています。
近い職業でも傾向は同じです。放送ディレクターは、入職にあたって特に学歴や資格は必要とされないが大卒者が一般的であるとされ、CG制作も、特に学歴や資格は必要とされないとされています。
資格の有無よりも、制作の流れを理解していることと、人と段取りを動かせることが見られやすい職種だと考えられます。
3DCG・映像制作の理解が武器になる理由
制作工程を理解しているほど、現実的なスケジュールが組め、現場との会話が早くなります。
日常的に使うツールは、スケジュール表や予算管理、打ち合わせ資料の作成にあたる表計算ソフトやプレゼンテーションソフトが中心です。企業によっては、映像編集ソフトや3DCGソフトを扱うこともあります。
ここで差が出るのが制作の中身への理解です。3DCG制作は、モデリング、リギング、アニメーション、レンダリングなど複数の工程に分かれています。どの工程にどれだけ時間がかかるかを知らないまま工程表を組むと、現場が持たない計画になりかねません。リテイクが出たときにも、どこまで戻る作業なのかを判断できると調整の精度が上がります。工程を担う職種の具体例としては、モデラーの仕事内容 や 3DCGアニメーターの役割 があります。
なお、制作側も学習から入る人が少なくありません。job tagでは、CG制作の入職について、興味を持ち動画や教則本でスキルを身につけて応募する人が多いとされています。
プロダクションマネージャーのキャリアパス
制作進行を経験したあとは、より広い裁量を持つ役割へ進むのが一般的な道筋です。代表的な進み方として、次の3つが挙げられます。
- プロデューサー方面:企画の立案や予算の決定、社外との交渉まで、責任範囲が広がります。
- ディレクター・演出方面:表現の方向性を決める側へ移る道です。
- 制作管理の統括ポジション:企業のなかで制作管理そのものを束ねる役割に進む人もいます。
制作現場を一度通っておくと、他職種の仕事内容も見えるようになり、自分がどの方向へ進みたいかを選びやすくなります。段階を踏んで役割が広がっていくのは、この職域では一般的です。job tagでも、放送ディレクターはアシスタントディレクターから実務経験を積んで就く職業とされています。
何年で次の段階へ進めるかは個人差が大きく、会社の規模や案件の内容によっても変わります。ゲーム分野で近い役割を担う職種については ゲームディレクターとは で解説しています。
プロダクションマネージャーを目指すならデジタルハリウッド
ここまで見てきたとおり、プロダクションマネージャーは制作の中身を理解しているほど動きやすくなる職種です。デジタルハリウッドの本科CG/VFX専攻では、学んだ先に目指せる職種の一覧にプロダクションマネージャーが挙げられています。
本科CG/VFX専攻(1年)では、Maya、3ds Max、Houdini、ZBrush、Unreal Engine、Unity、NUKE、Adobe各種を扱い、CG・映像・ゲームグラフィックの制作を学びます。
専科3DCGデザイナー専攻(1年間)では、MayaによるCGモデリング、CGアニメーション、CGダイナミクスに加えて、After Effects、Premiere、Illustrator、Photoshopを扱います。授業は週に1回の構成で、土日の日中、平日では19:00以降に行われます。
3DCG系の専攻は東京本校・大阪本校で開講しています。いずれも制作の工程を自分の手で体験できるため、進行を管理する側に回ったときの土台になります。職種としての3DCGデザイナーについては 3DCGデザイナーの仕事内容 で解説しています。
どの学び方が合うかは、これまでの経験や目指す方向によって変わります。個別の状況に応じた進め方は、無料のスクール説明会で相談できます。
制作の現場を、手を動かして知るところから
プロダクションマネージャーは、制作の中身を理解しているほど動きやすくなる職種です。デジタルハリウッドのスクール説明会では、これまでのご経験や目指したい方向をうかがったうえで、学び方の選択肢を個別にご案内しています。参加費は無料で、オンラインからも参加できます。
説明会無料/3DCG系の専攻は東京本校・大阪本校で開講/オンライン参加可/個別相談OK
プロダクションマネージャーについてよくある質問
Qプロデューサーとの違いは何ですか?
プロデューサーは作品全体に責任を負い、企画の方向性や予算を決定する立場です。プロダクションマネージャーは、その枠のなかで工程・費用・人を管理します。予算は把握・管理を担い、決定はプロデューサーが行うのが一般的です。
Q未経験・無資格でもなれますか?
job tagの「アニメ制作進行管理」では、入職にあたって必須となる学歴や資格はないとされています。ただし、専門学校等で基礎知識を身につけておくと入職に有利であるとも記載されています。
QIT業界のプロダクトマネージャーとは違うのですか?
略称は同じ「PM」でも別の職種です。この記事で扱っているのは、映像・CG・アニメの制作現場で進行と予算、人を管理するプロダクションマネージャーです。
Qやはり激務なのでしょうか?
job tagでは、労働時間帯がやや夜型になる傾向があり、納期の直前などに残業が多くなりがちと説明されています。一方で、近年は業界全体として働き方の改善に向けた取り組みが進んでいるとも記載されています。
Q年収はどのくらいですか?
職種名を絞った公的統計は、本記事で確認した範囲では見当たりません。厚生労働省の職業情報提供サイト「job tag」に掲載されている近い職業(アニメ制作進行管理・放送ディレクター・CG制作・動画制作)の平均年収は528.7万円から583.3万円ですが、いずれも当該職業が属する職業分類の平均です(令和7年賃金構造基本統計調査)。
まとめ
プロダクションマネージャーとは、映像・CG・アニメの制作現場で、スケジュール・予算・人を管理し、作品を完成まで導く職種です。予算は把握・管理を担い、決定はプロデューサーが行うという役割分担が基本になります。
job tagの「アニメ制作進行管理」では入職に必須の学歴や資格はないとされており、制作の中身を理解しているほど現場で動きやすくなります。
次の一歩として現実的なのは、制作の工程を実際に体験してみることです。どの学び方が合うかは状況によって変わるため、無料のスクール説明会で相談してみるのも一つの方法です。
まずは情報を集めるところから
制作現場でどんな工程が動いているかは、カリキュラムを見るとイメージしやすくなります。デジタルハリウッドでは、コース内容や通い方、受講料がまとまった資料を無料でお送りしています。個別に相談したい場合は、無料のスクール説明会もご利用いただけます。
資料請求無料/説明会無料/オンライン参加可
デジタルハリウッド スクール 編集部
1994年の開校以来、Web・映像・3DCG・AIなどデジタルクリエイティブの教育に取り組んできたデジタルハリウッドの編集部です。本記事の職業情報と統計値は厚生労働省 職業情報提供サイト(job tag)、コース情報は自社公式ページ(2026年8月時点)にもとづいて整理しています。掲載している平均年収・有効求人倍率・平均労働時間は、いずれもその職業が属する職業分類の平均であり、プロダクションマネージャーという職種そのものの値ではありません。
その他のお仕事
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- 3DCGデザイナーとは|仕事内容・年収・なり方を解説
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