公開日:2026-08-29
ゲームや映画の映像を見て「こういうものをつくる側に回れないだろうか」と考えたことがある方は少なくないはずです。ただ、CGデザイナーが実際に何をしている職業なのかは、外からは見えにくいものです。結論からいえば、CGデザイナーとは、コンピューターグラフィックス(CG)の制作を担う職種の総称です。この記事では、公的データをもとに、仕事内容とCG制作の工程、工程ごとに分かれる専門職、必要なスキルとソフト、未経験からのなり方、将来性までを順に整理します。
CGデザイナーとは
CGデザイナーとは、コンピューターグラフィックス(CG)の制作を担う職種の総称です。コンピューター上で図形・絵・映像・アニメーションをつくる仕事を指します。厚生労働省の職業情報提供サイト「job tag」では「CG制作」という職業として整理され、別名として「CGデザイナー」「CG制作者」が挙げられています。
活躍の場は、テレビ・映画・ゲーム・広告といった映像分野が中心です。近年は建築物や工業製品のビジュアル化など、映像以外の分野にも広がっていると考えられます。
規模感も公的データで確認できます。job tagによれば、CG制作に従事する人は201,100人(令和2年国勢調査)、平均年齢は39.1歳(令和7年賃金構造基本統計調査)です。
CGクリエイター・CGアーティストとの違い
「CGクリエイター」「CGアーティスト」という呼び方もありますが、これらはCGデザイナーとほぼ同義で使われる呼称です。どの言葉を使うかは企業や現場の慣習によって異なり、明確な定義の違いがあるわけではないと考えられます。呼称ごとの位置づけや年収の目安についてはCGクリエイターの仕事内容と年収で整理しています。
2DCGと3DCGの領域の違い
CGデザイナーという言葉は、2DCGと3DCGの両方を含みます。2DCGは平面上で絵や図形をつくる領域で、3DCGは仮想の3次元空間に立体物を作り、そこにカメラとライトを置いて絵として書き出す領域です。
job tagが使用ソフトの例として挙げているのも、Illustrator、Clip Studio、Photoshop、GIMPといった2D系のソフトと、3DCG制作ソフトの双方です。実務では3DCGの担当者を指して使われる場面が多いものの、言葉としては両方を含む総称です。3DCG側の仕事に絞った内容は3DCGデザイナーの仕事内容で解説しています。
CGデザイナーの仕事内容|CG制作の8つの工程と担当する職種
CGデザイナーの仕事は、ひとりで作品を丸ごとつくることではありません。工程を分担し、チームで1つの映像を仕上げていくのが基本です。
job tagは、3D制作の工程としてモデリング、マテリアル設定、リギング、アニメーション付け、シーン構築、エフェクト、レンダリング、コンポジットの8つを挙げています。また実際の仕事は、企画検討 → プリビズ制作 → モデリング → マテリアル設定 → アニメーション付け → レンダリング → コンポジット → 修正・提案の順に進むと整理されています。
制作全体では、大きくプリプロダクション(企画・設計)、プロダクション(制作)、ポストプロダクション(仕上げ)の3段階に分けられます。なお、規模の小さい現場では1人が複数の工程を兼ねることもあります。
プリプロダクション(企画・設計)
プリプロダクションは、実際に手を動かして作り始める前の設計段階です。企画・脚本づくり、世界観やキャラクターの方向性を決めるコンセプトアート、カット割りを絵で示す絵コンテなどがここに含まれます。
プリビズ(プリビジュアライゼーション)は、完成映像の設計図として、簡易なCGでカメラワークや動きを事前に確認する作業です。job tagの仕事の流れでも、企画検討の次に置かれる正式な工程として挙げられています。
ここでの決定が後工程すべての土台になります。制作全体の進行管理を担うのはプロダクションマネージャーと呼ばれる職種で、CGデザイナーと並走してチームを支えます。
プロダクション(制作)
プロダクションは、実際にCGをつくり込んでいく中心的な段階です。8つの工程と、それぞれを主に担当する職種を、一般的な呼称で整理します。
| 工程 | 主な作業 | 主に担当する職種 |
|---|---|---|
| モデリング | キャラクターや背景、小物の形を立体としてつくる | モデラー |
| マテリアル設定 | 色や質感(金属・布・肌など)を設定する | モデラー/テクスチャアーティスト |
| リギング | モデルに骨と操作の仕組みを入れて動かせる状態にする | リガー |
| アニメーション付け | キャラクターやカメラに動きをつける | CGアニメーター |
| シーン構築 | 背景・小物・ライトを配置して空間を組み立てる | 背景アーティスト/ライティング担当 |
| エフェクト | 爆発・煙・水・魔法などの現象をつくる | エフェクトデザイナー |
| レンダリング | 設定した内容を計算し、画像・映像として書き出す | 各工程の担当者が兼任する場合もある |
| コンポジット | 複数の素材を重ね、1枚の絵として仕上げる | コンポジター |
工程の区分は厚生労働省 job tag「CG制作」の分類にもとづきます。担当職種名は制作現場で一般に使われている呼称で、企業や案件によって異なります。
たとえばキャラクターを1体つくる場合、まずモデラーが形を立体化し、肌や衣服の質感を設定します(モデラーの仕事内容)。次にリガーが関節や表情を動かす仕組みを入れ(リガーという職種)、CGアニメーターが実際の芝居をつけていきます(CGアニメーターになるには)。炎や煙などの現象が必要なカットでは、エフェクトデザイナーが加わります(エフェクトデザイナーの仕事)。
ポストプロダクション(仕上げ)
ポストプロダクションは、書き出した素材をまとめて作品として完成させる段階です。中心となるのがコンポジット(合成)で、CGの素材どうしや、CGと実写映像を重ね合わせ、色味を整えて1枚の絵にまとめます。ここに編集や音の作業が加わって作品が仕上がります。
日本のアニメーションでは、3DCGを2Dの作画に近い見え方に寄せる「セルルック」という手法が使われるようになっています。その広がりにより、これまで手描きが担っていた領域にもCGの担当範囲が広がってきたと考えられます。
CGデザイナーの1日の流れと働き方
働き方の目安も公的データで確認できます。job tagによれば、CG制作の労働時間は月164時間(令和7年賃金構造基本統計調査)です。1日8時間×月20日程度に相当する水準です(編集部による換算)。ただし納品前は忙しくなりやすく、時期による波はあると考えられます。
1日の流れは現場によって異なりますが、一般的には次のようなイメージです。
| 時間帯 | 主な動き |
|---|---|
| 出社直後 | 前日に走らせたレンダリングの結果を確認する |
| 午前 | 朝会でカットごとの進捗と当日の作業範囲を共有する |
| 午前〜昼 | 担当工程の作業を進める |
| 午後 | ディレクターや監督からのチェックバックに対応し修正する |
| 夕方 | データを提出し、翌朝までのレンダリングを設定する |
CG制作は、担当カットを進めては確認を受け、指摘に沿って直すというサイクルの繰り返しです。レンダリングの待ち時間をどう使うかで進み方が変わってきます。
雇用形態は正社員のほか、契約社員や派遣、フリーランスとして働く道もあります。クリエイターの働き方の幅はクリエイターの働き方図鑑で紹介しています。
CGデザイナーに必要なスキルと使うソフト
必要な力を、job tagが示す「仕事の内容」の評価から見てみましょう。CG制作では、コンピュータを用いた作業が4.2、クオリティを判断することと創造的に考えることがいずれも4.0という値になっています。
読み取れるのは、造形センスだけの仕事ではないということです。ソフトを正確に扱う力と、出来上がったものの品質を見極める目が、創造性と並んで高い位置にあります。加えて、形をとらえるデッサン力、色や光への理解、修正を重ねるためのコミュニケーションが実務では日常的に必要になります。
工程別に使われる主なソフト
代表的なソフトを工程別に整理します。2026年7月時点で公開されている各提供元および厚生労働省 job tag の情報をもとに、編集部で分類したものです。
| 主な工程 | 代表的なソフト | 提供元 |
|---|---|---|
| モデリング・アニメーション | Maya | Autodesk |
| スカルプティング(粘土を彫るように細部をつくる) | ZBrush | Maxon |
| テクスチャリング | Adobe Substance 3D Painter | Adobe |
| エフェクト・シミュレーション | Houdini | SideFX |
| 2Dの作画・加工 | Photoshop/Illustrator | Adobe |
Houdiniは、手順を組み立てて形や現象を自動生成する「プロシージャル」な設計を特徴とするツールです。ZBrushは、実際の粘土を扱うようにポリゴンを操作して細部をつくり込むソフトウェアです。
学習を始める段階では、費用を抑えられる入口もあります。たとえばHoudiniには無償のApprentice版がありますが、利用は非商用の範囲に限られます。無償で試せるものを使う場合は、商用利用の可否を必ず公式サイトで確認してください。
資格は必要?
結論からいえば、必須の資格はありません。job tagでも、CG制作に必要な学歴・資格の法定要件はなく、関連する資格は「なし」と整理されています。
採用の場面で見られるのは、資格よりもポートフォリオ(作品集)です。民間の検定は学習の目標を立てる手段として役立つ場合もありますが、取得が就職の条件になるわけではないと考えておくとよいでしょう。
未経験からCGデザイナーになるには
学歴や資格の要件がない職種である以上、作品で実力を示せれば未経験からでも目指せます。ただし、そのための準備期間は相応に必要だと考えたほうが現実的です。
判断材料になるのが、job tagの記述です。CG制作は「造形力やセンスが重視されるため、大学や専門学校などでデザインを勉強していたり、CGの知識や経験がある人が多くなっている」とされています。入職前に必要と考えられる訓練期間についても、「1ヶ月超〜6ヶ月以下」と答えた割合が20.0%ある一方、「特に必要ない」が17.1%、「わからない」が34.3%と回答が分かれています。数か月単位で準備する人が一定数いる、という程度に捉えるのが妥当です。
CGデザイナーに向いている人・向いていない人
向いているのは、コンピューターでの細かい作業を長く続けられる人、立体や光の見え方を観察するのが好きな人、そしてチェックバックを受けて何度でも直せる人です。チームで工程を分担するため、報告や相談が苦にならないことも大切です。納品前は集中的に作業が続くこともあり、体力と気持ちの持久力が支えになります。多くの工程で「つくること自体が好き」という気持ちが、続けるうえでの土台になります。
反対に負担を感じやすいのは、長時間の座り作業が苦手な人や、修正指示を取り入れにくい人でしょう。ただし「向いていないからなれない」という話ではありません。工程によって求められる資質は変わるため、自分に合う工程を探す視点を持っておくとよいでしょう。
学び方は大きく3つ
1つ目は独学です。無償または低価格で使えるソフトと学習動画で始められる一方、つまずいたときに相談先がなく、学ぶ順序を自分で設計する必要があります。
2つ目はスクールや専門教育で体系的に学ぶ方法です。工程の全体像とツールの使い方を順序立てて学べ、作品の講評を受けられる点が独学との違いになります。前述のとおり、入職者の学歴は専門学校卒・大学卒が中心です。
3つ目は、関連する職種で制作会社に入り、社内で経験を積みながらCG職を目指す方法です。現場に早く触れられる反面、希望の工程を担当できるまでに時間がかかる場合があります。他業種での経験(進行管理・折衝・分析など)を活かせる場面もあります。
学習ルートの一つとして、デジタルハリウッドでは3DCGデザイナー専攻を開講しています。東京本校・大阪本校で学べます。開校当初からのべ10万人以上の卒業生を輩出しています。
ポートフォリオが評価の中心になる
採用選考で判断材料になるのはポートフォリオです。大切なのは点数を並べることではなく、「自分がどの工程を得意としているか」が伝わる構成にすることです。
モデリングを主軸にするのか、アニメーションで見せるのかで、載せるべき作品は変わります。完成カットに加えてワイヤーフレーム表示(モデルの構造が見える線画表示)や制作過程を添えると、工程を理解して作業していることが伝わります。数をそろえるより、目指す職種に合った1〜2本を作り込むほうが評価につながりやすいと考えられます。
どの専門職を目指すか迷ったら
CGの制作工程は幅広く、どこから学び始めるかで身につくスキルは変わります。デジタルハリウッドのスクール説明会では、これまでの経験や目指したい分野をうかがったうえで、学び方の選択肢を個別にご案内しています。参加費は無料で、3DCG系の専攻は東京本校・大阪本校で開講とオンラインから選べます。
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CGデザイナーの需要と将来性|生成AIで仕事はどう変わるか
CGの活用領域は広がっている一方で、採用は実力で見られる世界です。「人手不足だから入りやすい」とは言い切れない点は、正直にお伝えしておきます。
job tagによれば、CG制作の有効求人倍率は0.42(令和6年度)です。有効求人倍率は求職者1人あたりの求人件数を示す指標で、1を下回るということは、求人数より求職者数が多い状態を意味します。求人賃金は月額26.4万円(令和6年度)とされています。募集がないわけではありませんが、応募すれば入れる職種ではなく、作品の完成度で選ばれる市場だと捉えておくのが現実的です。
生成AIの影響も気になるところでしょう。総務省の令和7年版情報通信白書によれば、日本の個人の生成AI利用率は2024年度調査で26.7%(2023年度調査は9.1%)、20代では44.7%に達しています。これはCG業界に限った統計ではなく個人全般の数値ですが、社会全体でAI活用が急速に広がっている状況がうかがえます。
制作現場で考えると、下書きやバリエーション出し、単純な繰り返し作業はAIツールが担いやすい領域です。一方で、企画の意図を読み取ること、出来上がったものが作品の狙いに合っているかを判断すること、チーム内で調整することは人が担う部分として残ると考えられます。job tagのスキル評価でクオリティ判断に4.0点という値が示されている のは、この点とも重なります。2026年7月時点では、AIをどう業務に組み込むかが現場ごとに模索されている段階であり、今後の変化は注視が必要です。
CGデザイナーについてよくある質問
QCGデザイナーの年収はどれくらいですか?
job tagでは、CG制作の平均年収は539.6万円(令和7年賃金構造基本統計調査)とされています。職種や経験による幅についてはCGクリエイターの仕事内容と年収をご覧ください。
Q学歴や資格は必要ですか?
法定の要件はなく、関連する資格も「なし」と整理されています。選考ではポートフォリオが中心の判断材料になります。
Qデッサンができないとなれませんか?
形をとらえる力は多くの工程で役立ちますが、求められる比重は工程によって異なります。エフェクトやリギングのように、技術的な理解の比重が大きい工程もあります。
Q何歳からでも目指せますか?
job tagによれば、CG制作の平均年齢は39.1歳です。年齢そのものよりも、作品と学習の積み重ねが見られる職種だと考えられます。
Q独学だけで就職できますか?
個人差が大きく、一概には言えません。どの工程を目指すかによって必要な学習量も変わるため、迷う場合は無料のスクール説明会などで個別に相談してみることをおすすめします。
CGデザイナーへの一歩を、まず情報収集から
CGデザイナーは、工程ごとに求められるスキルが異なる職種です。自分に合う分野を見つけるには、実際のカリキュラムや卒業生の進路を知ることが近道になります。デジタルハリウッドでは、コース内容がわかる資料の無料送付と、無料のスクール説明会を実施しています。
資料請求無料/説明会無料/オンライン参加可
まとめ
要点を整理します。
- CGデザイナーとは、CG制作を担う職種の総称で、2DCGと3DCGの両方を含む
- 仕事はチームでの分担が前提。job tagはモデリングからコンポジットまでの8工程を挙げている
- 工程ごとにモデラー、リガー、CGアニメーター、エフェクトデザイナーなどの専門職に分かれる
- 必須の資格はなく、選考ではポートフォリオが中心の判断材料になる
- 有効求人倍率は0.42(令和6年度)。実力で選ばれる市場であることを前提に準備したい
次の一歩は、自分がどの工程・どの職種に向かうかの当たりをつけることです。工程マップから気になる職種の解説をたどってみてください。統計値はいずれも2026年7月時点で公表されている内容にもとづきます。
その他のお仕事
- CGデザイナーとは?仕事内容と8つの工程・なり方を解説
- 3DCGデザイナーとは|仕事内容・年収・なり方を解説
- モデラーとは
- リガ―とは
- プロダクションマネージャーとは
- ジェネラリスト
- スペシャリスト
- ゲームディレクターとは|仕事内容・年収・なり方を解説
- CGクリエイターとCGデザイナーの違い|仕事内容を比較
- ゲームグラフィックデザイナーになるには?学校(スクール)や仕事内容、必要な資格は?
- ゲームCGデザイナーになるには?仕事内容や必要なスキル・資格を紹介
- NFTアートとは?初心者向けに作り方と始め方を解説
- エフェクトデザイナーは難しい?4つの理由と乗り越え方
- CGアニメーターの年収は?公的統計で見る給与相場