スキニングとは

3DCGモデルに対して、どの部位とボーンが一緒に動くかを設定する、モデルを動かすための仕組みを作る工程。リギングと同じ。モデルとスケルトンを関連づけるスキニング、ウエイト調整、IK/FKの設定、デフォーメーション、コンストレイント設定などが含まれる。担当する人はリギングアーティストやリガーと呼ばれる。テクニカルアーティスト、テクニカルディレクターが兼任することや、アニメーターが直接操作するコントローラーを制作することもある。