スケルトンとは

人間をはじめ関節のある生き物を3DCGキャラクターとしてアニメーションを設定する際に用いる機能。人間の骨格が人体を支える構造と同じような基本構造を持ち、人間や動物などの関節にあたる部分(膝、肘、腰、首、など)を動かすことでコントロールする。人間などのキャラクター以外でも、戦車のキャタピラなど、スケルトンを設定し、動かしていくことで、ある程度複雑に動かすことが可能になる。

スケルトンの関節にあたる部分はジョイントと呼ばれ、骨にあたる部分のボーンと組み合わせていく。設計するときには実際の生物の骨格を参考にすることが基本となる。しかし、その操作性から簡易化される場合が多い。

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