2026年、デジタルハリウッド東京本校では,
自らの生き方とキャリアを切り拓いてきた卒業生をお招きし、
次世代のクリエイターへと学びと経験をつなぐ登壇セミナー 「Creative Basecamp」
を開催いたします。
その第1弾として、
2月18日(水)
に
株式会社スパイク・チュンソフトにて活躍する
デジタルハリウッド卒業生クリエイター2名をお迎えし、 「『好き』を突き詰め、唯一無二を創る。」をテーマに クロストーク形式のセミナーを実施いたします。
本セミナーでは、実際に採用へとつながった卒業生(OB)のポートフォリオを特別に公開し、今までの学びをどのように現場で生かしているか、「好き」を続けられる秘訣をご紹介いたします。
▼株式会社スパイク・チュンソフトについて
2012年4月に、スパイクとチュンソフトが合併して誕生。 互いが開発してきたヒットシリーズのノウハウを活かした、革新的なIPタイトルを生み出している。 さらに、大手パブリッシャーからの受託タイトル、海外AAAローカライズタイトルまで、取り扱い範囲は多岐にわたり、 特に自社IPは企画・開発・販売までを一貫して手掛けており、他社とは一線を画す尖ったタイトルが多い。 代表作『ダンガンロンパ』シリーズ、『不思議のダンジョン』シリーズ、『ARK』シリーズなど
▼登壇者紹介
小﨑菜々花(オザキ ナナカ)
第二開発デザインセクション所属のデザイナー。
大学とダブルスクールで学びながら、2022年9月にデジタルハリウッド東京本校を卒業。その後TAとして勤務を経て、現在はスパイク・チュンソフト入社2年目。不思議のダンジョンシリーズが好き。現在は背景をメインにデザイン業務を担当。
林 清勝(ハヤシ キヨカツ)
第一開発デザインセクション所属のデザイナー。
2018年にデジタルハリウッド大学へ入学し、3DCG・デジタル表現を中心に映像・ゲーム分野の制作技術を学ぶ。2023年に同大学を卒業後、スパイク・チュンソフトへキャラクターモデラーとして入社。現在入社3年目、ゲーム開発におけるキャラクターの3D制作を担当。
▼イベント概要
対象
・ゲーム業界に興味があり、将来スパイク・チュンソフトで働くことを視野に入れている方
・Unreal Engine/Unityなどを勉強中、またはこれから触ってみたいと考えている方
・キャラクター・背景モデラーなど、3DCGの仕事に興味がある方(未経験・学習中歓迎)
・『ダンガンロンパ』『AI:ソムニウムファイル』『不思議のダンジョン』などの作品が好きで、同社のゲームが「どうやって作られているのか」を知りたい方
会場/日時
東京・大阪の2会場で開催!
【東京会場】
日時:2026年2月18日(水)19:30~21:00
場所:〒160-0021東京都千代田区神田駿河台4-6 御茶ノ水ソラシティアカデミア 3F駿河台ホール
【大阪会場】
日時:2026年2月18日(水)19:30~21:00
場所:大阪市北区曽根崎2丁目12番4号コフレ梅田4階
内容
① イントロダクション
・登壇者紹介
・会社紹介
② デジタルハリウッドから「尖った世界」へ
・当時、何を「好き」として追いかけていたか
・入社の決め手
└ 数ある企業の中で、なぜスパイク・チュンソフトを選んだのか
③ クロストーク:キャラ×背景で創る
・担当チームのこだわり
・キャラと背景、それぞれの視点から見た制作の考え方
④ 実践:唯一無二を創るための「仕事術」
・仕事での失敗談や印象に残っている経験
・「好き」を突き詰めるために続けていること
・「こだわり」を「仕事」にしていくための工夫
⑤ Q&A/学生へのメッセージ
・学生・受講生へのアドバイス
ご参加、お待ちしております!
▼スパイク・チュンソフト代表作品
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