デジタルハリウッド東京本校 ブログ

CG未経験からグランプリへ! アニメ会社の課題に挑戦した受賞者が語る、作品づくりの裏側

2026-10-20

アニメを見ていて、「このアクションシーン、かっこいい!」「こんなアニメーション、自分でも作れたら楽しそう!」と思ったことはありませんか?

でも、いざ自分で作るとなると、「CGなんてやったことがないし、自分には難しそう……」と感じる人も多いかもしれません。

そんな憧れも、学びながら少しずつ形にしていくことができます。


デジタルハリウッド東京本校では、アニメ制作会社・株式会社武右ェ門から出された課題に学生が取り組み、制作した作品をプロのクリエイターに講評してもらうコンテスト 「武右ェ門カップ」 を開催いたしました。


今回お話を伺ったのは、見事グランプリを受賞した神本さん。

CG制作やPC操作も未経験の状態から学び始めた神本さんは、どのように作品を完成させたのでしょうか。

コンテストに挑戦したきっかけから、制作中の試行錯誤、プロからの講評で得た気づき、そしてこれからの目標まで、たっぷりお話を伺いました。

グランプリを受賞した神本さんの作品もご紹介しています!

受賞者のご紹介

神本 真衣音さん

好きなことを仕事にしたいと考えていたとき、アニメを見て「自分もこんな作品を作れるようになりたい」と思ったことが、CGを学び始めるきっかけに。未経験からのスタートでしたが、学びながら作品づくりに挑戦し、今回のコンテストで見事グランプリを受賞しました。

神本さんが受講中の講座、校舎はこちら

▼受講中の講座名

本科CG/VFX専攻 ALクラス

▼受講校舎

デジタルハリウッド東京本校

武右ェ門コンテストについて

配布された字コンテの一部分です

アニメ制作会社が出題する企業課題に挑戦しませんか?


『OBSOLETE』『コードギアス 奪還のロゼ』などのCGを手掛ける 株式会社武右ェ門 によるアニメーションコンテストを開催!

キャラクター設定や字コンテをもとに、20〜30秒程度のアクションシーンを制作。指定された2つのアングルを入れつつ、資料集めからシーン構成、各カットのレイアウトまで自分で考えながら制作します。決められた条件の中で、どんな動きや演出で魅せるか。自分なりのアイデアを作品に落とし込める課題です。

上位作品には武右ェ門の現役クリエイターによる講評会を実施。実践的な企業課題に挑戦し、プロの視点を学べるだけでなく、制作した作品はポートフォリオやデモリールにも活用できます。

公式サイト、その他受賞作品はこちらから!

「一つの作品を仕上げて、評価してもらえる機会」に挑戦

――今回のコンテストに興味を持ったきっかけを教えてください。

もともと中間課題※ でセルルックの作品を作ってみたいと思っていたところに、コンテストの告知があり、いい機会だと思って挑戦しました。

コンテストなら賞もつくので、せっかくなら一つの作品としてしっかり仕上げて、プロの方に評価してもらいたいと思ったんです。

※6か月目にある課題。尺の指定はありますが、何を作るかは受講生が自由に決めることができます。


――入学前からCG制作の経験はありましたか?

CG制作は未経験で、PCの操作にも慣れていない状態でした。

もともとアニメがとても好きで、いろいろな作品を見ていました。これから何を仕事にしようかと考えていたときに、好きなことを仕事にしてみたいと思ってたんです。そんな中、アニメを見ていて「 自分もこういう作品を作れるようになりたい! 」と感じたことが、CGを学ぶきっかけになりました。


――作品の中で、特にこだわったポイントはどこですか?

ポーズをとにかくかっこよく見せることです。

「どこで止めてもかっこいい」ポーズを意識しました。動きの中で、ためるところや動きを詰めるところなどにもこだわっています。

GRAND PRIX
神本さんの受賞作品

武右ェ門カップ 課題内容・制作内容

20〜30秒程度のアクションシーン

テーマ

ライバル同士の熱き戦いと決着

使用ソフト

Maya・After Effects

配布素材

  • 字コンテ
  • キャラクター設定
  • キャラクターモデルデータ(リグあり)
  • ベースとなるMayaシーンデータ、After Effectsコンポデータ

等を配布。

制作はスケジュールづくりから。わからないことは調べて、一つずつ前へ

――コンテストのお題を聞いたとき、どんな印象を持ちましたか?

面白そうだなと思いました!

お題の文章が簡潔で、どんな作品を作ればいいのかイメージしやすかったんです。 「自分がこれを作るんだ!」というワクワク感 がありました。

今回の課題は、アクションシーンだったのですが、私は普段から戦闘シーンのある作品をよく見ていたというわけではなかったので、新しい挑戦でもありました。


――作品を作るにあたって、どんな準備をしましたか?

まずは制作の流れを調べました。アニメーションを作るところだけでなく、コンポジットまで、作品が完成するまでにどんな工程があるのかを調べました。

自分だけではわからないこともあったので、 CGGYM※ のアニメーターの方に相談したり、動きについてアドバイスをもらったりもしました。

制作を進めるうえでは、最初にスケジュールを組むことも意識しました。やりたいことを考えるだけでなく、完成までの道筋を立てて進めることが大切だと感じました。

※神本さんが受講している「本科CG/VFX専攻学び方A」では、トレーナーに質問ができる「CGGYM」の利用が可能です。

モチベーションと、コンテストならではの学び


――普段の授業課題と比べて、違いを感じたことはありましたか?

やっぱり、賞がつくコンテストということで、気が引き締まりました。それに、企業の方から講評を受けたいという気持ちも強かったです。自分が作った作品をプロの方に見てもらい、どんな評価をいただけるのか知りたかったので、上位入賞を目指して取り組みました。

普段の授業で制作する作品とはまた違った緊張感がありましたし、きちんと一つの作品を完成させて、評価してもらいたいという思いが、制作のモチベーションになりました。


――企業が設定した課題に取り組んだからこそ、新しく学べたことはありますか?

アニメを見るときの視点が以前と変わりました。以前は何気なく見ていた動きも、「どういう動きになっているんだろう」「どんなポーズがかっこよく見えるんだろう」と意識して見るようになったんです。

普段は戦闘系のアニメをあまり見ませんし、自分で作る機会もなかったので、今回のコンテストに向けて、そうした作品をコマ送りにしながら動きを確認しました。すると、レイアウトやアニメーションについて、新しい発見や学びがたくさんありました。

実際に自分で作る側になったことで、普段何気なく見ているアニメーションからも学べることが増え、作品を見るときの視点そのものが変わったと感じています。

グランプリ受賞!「自分もアニメのワンシーンを作れるんだ」という達成感

――受賞したと知ったとき、どんな気持ちでしたか?

本当に嬉しかったです!

相談に乗ってくれたり、支えてくれた色々な人への感謝の気持ちもありました。

一方で、もっとできたんじゃないか、という思いもあります。エフェクトなども、もっと付けてみたかったですね。


――今回の受賞は、自分自身の成長や自信につながりましたか?

初めて作品を作りきることができたので、大きな達成感があります。「自分もアニメのワンシーンを作れるんだ」という自信にもつながりました。

作品を完成させるまでには、調べたり、相談したり、悩んだりすることもありました。それでも最後まで作りきれたことは、自分にとって大事な経験になったと思います。


――講評会でのフィードバックはいかがでしたか?

まずは、褒めてもらえたことが嬉しかったです!

それだけでなく、レイアウトについて「もっとこうしたら、こうなるよね」と、具体的なアドバイスもいただきました。

作品を完成させるだけでなく、プロの視点から意見をもらうことで、次に何を工夫すればもっと良くなるのかを考えるきっかけになり、とても勉強になりました。

目標は、「あのシーンが好き」と言われる作品を

――今後はどんな作品を作ってみたいですか? 将来の目標も教えてください。

これまでのダンス経験を活かして、ダンスのモーションを付けた作品を作ってみたいです。

また将来は、 アニメを見た人に「あのアニメのこのシーンが好き」と言ってもらえるような、印象に残る作品を作れるアニメーター になりたいです。

今回のコンテストで作品を完成させた経験や、講評を通して得た気づきを、これからの制作にも生かしていきたいと思っています。

おわりに

今回のインタビューを通して印象的だったのは、神本さんが、わからないことを調べたり、周囲に相談したりしながら、一つずつ作品を完成へと近づけていったことです。

制作フローを調べ、動きを研究し、ポーズやタイミングにこだわる。完成した作品には、そうした試行錯誤が詰まっています。

そして、企業からの講評を受けたことで、自分では気づかなかった改善点や、もっと良い作品を作るための視点にも出会いました。

企業課題に挑戦することは、学んだことを作品として形にするだけでなく、プロの視点から新たな学びを得て、次の目標を見つける機会にもなります。


「CGやアニメーションに興味はあるけれど、自分にできるか不安……」


そんな方も、最初からすべてができる必要はありません。学びながら挑戦し、作品を作りきる経験を重ねることで、見えてくるものがあるはずです。

神本さんのように、自分の「好きなことを仕事にしたい」という気持ちを、一歩踏み出すきっかけにしてみませんか?

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明確に学びたいことやビジョンが決まっていなくても大丈夫です。少しでも興味があればぜひ説明会にお越しください。
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本科CG/VFX専攻

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4月・10月開講


1年間で高いレベルの映像作品をアウトプットできる、デジハリの最高峰クラス。定番のソフトウェアから最新の映像表現まで3DCG制作に必要な技術を学び1年で未経験から即戦力へ。将来、国内外の現場で活躍できるプロを育成。

著者名 デジタルハリウッド編集部
コメント デジタルハリウッド編集部は、全国に展開する「デジタルハリウッド」のスクール運営・広報チームによって構成されています。
3DCGを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、現場のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。
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