こんにちは。デジタルハリウッド大阪本校運営事務局です。
今回はデジタルハリウッド大阪本校の1年間のカリキュラムを通じて「ゲーム業界」への転職を叶えた卒業生の紹介やカリキュラムを事例にゲーム業界への就転職のノウハウなどをご紹介します!
「本当に1年間の学習だけでも大丈夫なの?」「未経験からゲーム業界への転職できるの?」「仕事しながらでも大丈夫なの?」と気になっている皆さん、是非ご一読ください!
▼ゲーム業界へ転職を叶えた3名を紹介
■ 城田 昭葉 さん (入学時:28歳)
入学コース:専科3DCGデザイナー専攻
経歴: 専門学校にて弦楽器の製作・修理を学び、修理技師として都内にて数年従事。関西へ転居後、カスタマーサポート業に携わりつつデジタルハリウッド大阪本校に入学。卒業後、某大手ゲーム会社にてプロップデザイナー(モデラー)として活躍中。
▶城田さんの卒業制作は こちら
■ 井上 湧也 さん (入学時:20歳)
入学コース:本科CG/VFX専攻
経歴: 高校卒業後に介護の勉強をしていたり、アルバイト中心の生活を送っていたりしていた。小さい頃から映画やゲーム、エンタメが好きで、「3DCG面白そうかも!」と感じ、「年だけ本気でやってみようと決意し、デジタルハリウッド大阪本校に入学。卒業後、デジタルハリウッド主催の会社説明会を通じて株式会社カプコンに入社。現在はシネマティックアニメーターとして活躍中。
▶井上さんのブログ記事は こちら
▼入学からゲーム業界への就転職の流れ
① 説明会に参加
「無料説明会」を実施しています。CG業界に関しての知識を持ったスタッフが希望の進路にマッチしたコースや今後の学習スケジュールなどをご提案させていただきます。
② 入学式
スタッフより1年間の学習への取り組み方や未経験から就転職を叶えるための心構えなどお伝えします。また入学式を通じて同級生との仲を深め学習意識を高めあったりしています。
③ 3ヶ月課題制作
ご入学後、リアルなものをリアルに作る基礎力を徹底習得する講義や形・質感・ライティング・構図の基礎を固める講義を受けゲーム業界で必要な「観察力」と「再現力」の土台を作ります。またフォトリアルな背景モデル(3ヶ月課題)制作に取り組んでいただきます。
※「本科CG/VFX専攻の方はデッサンやphotoshopなどの授業も受講いただきます」
⇒3ヶ月課題作品は こちら からチェック!
④ 中間課題制作
3ヶ月課題制作を終えると、映像制作にとって重要な「コンセプト設計」「絵コンテ」「モデリング/アニメーション」「レンダリング/編集」の講義を受講いただき1分間程度の3DCGの映像作品制作(中間課題制作)に取り組んでいただきます。
※「本科CG/VFX専攻の方はZbrushやUnityの授業も受講いただきます」
⇒中間課題作品は こちら からチェック!
⑤ 卒業制作課題
中間課題制作を終えると、各々目指す業界や職種に合わせて作品作りに取り組んでいただきます。ゲーム業界志望の方はスペシャリスト的に何かに特化した(キャラ・背景モデルやアニメーション、エフェクトなど)作品作りをします。
※「本科CG/VFX専攻の方はUE5やHoudiniなど授業も受講いただきます」
⇒卒業制作課題作品は こちら からチェック!
⑥ 修了式
卒業制作の発表会で講師より作品に対して指摘いただいた箇所をブラッシュアップし「修了式」にて再度発表いただく機会を設けています。
⑦ ポートフォリオ制作・面接
修了した受講生は「履歴書」や「職務経歴書」に加えて「ポートフォリオ(作品集)」制作に取り掛かります。このポートフォリオ制作は書類選考通過のカギとなるので「文字や画像のレイアウト配置」や「作品作りでこだわったところ」などを上手に盛り込んでいます。
⑧ クリエイターズオーディション
デジタルハリウッドではゲーム会社などの採用担当者を招いた就職・転職マッチングイベントを年2回実施してます。この就職・転職マッチングイベントへの出場は卒業制作のクオリティーをチェックし上位8~10名選抜されるため受講生はこちらのイベントに出場することを目標に制作に励んでいます。このイベントを通じて内定を勝ち取る受講生も多くいらっしゃいます。
▶イベントの雰囲気は こちら をチェック
卒業生が現在活躍しているゲーム会社さんをピックアップしました!
・株式会社カプコン・株式会社スクエア・エニックス・株式会社セガ・任天堂株式会社・株式会社Cygames・株式会社モノリスソフト・株式会社コジマプロダクションなど
▼カリキュラムの推しポイント3選
① 無駄のない1年間のカリキュラム
デジタルハリウッドのCG専攻のカリキュラムは基礎習得→職種模索→専門特化→ポートフォリオ完成までを1年で完結させる就転職をゴールに逆算されたカリキュラムとなっています。また2年制や4年制の専門学校さんのカリキュラムをぎゅっと1年間に圧縮した3DCG学習漬けのカリキュラムになっています。
② 現場基準で学べる講師・ツール環境
実際ゲーム業界で使用されている「Maya」を中心に、「UE5」や「Unity」まで実践的に学習します。現役ゲームクリエイター講師による“採用基準”での講義を受けることができます。
③ 職種を固定せず、1年かけて適性を見極められる
入学時に背景モデラーやキャラクターモデラー・エフェクトアーティストなどを決め切る必要はないです。課題制作と個別フィードバックを通して、自分に合った職種へ戦略的に絞り込めるのが特徴です。
▼ よくあるご質問
-
- 1週間どれくらい自習時間を確保しとくべきですか?
-
就転職レベルのスキルを身につけるためには1週間に最低25時間の自習時間の確保をお勧めしています。スポーツなどと同じく学習に取り組めば取り組むほどより良い作品が出来上がり、就転職活動もスムーズになります。
-
- 全くの未経験からでもゲーム業界へ就転職することができますか?
-
未経験からゲーム業界への就転職を叶えた卒業生がたくさんいますのでご安心ください。上記の目安時間をしっかり確保し本気で学習に取り組んでいれば問題ございません。
-
- 今後のゲーム業界はどんな人材を求めていますか?
-
「専門領域で一点突破できる人」「AIを使いこなせる人」「チームで成果を出せる人」「自身が担当する職種の前後の工程をしっかり把握している人」が活躍できます。デジタルハリウッドのカリキュラムはモデリング~コンポジットまでの一連の流れを学習することができますので現場で即戦力として活躍sることができます。
あなたもデジハリ大阪本校で新しい業界へ!
お早めの出願がお得です!
・入学前から特別授業に参加できる!
・入学前からに映像教材でソフトを勉強できる!
・入学前から校舎PCの利用ができ、在学中の方と交流できる!
・その他、Adobeソフトも学生割引有り!
◤アルバイトをしている学生さん必見! 最大40万円 OFFの助成金もご案内中◢
著者:デジタルハリウッド大阪本校編集部
デジタルハリウッド大阪本校編集部は、デジタルハリウッド大阪本校のスクール運営・広報チームによって構成されています。
UIUXデザインや3DCGデザインなどを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、現場のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。
X:https://x.com/dhw_osaka
instagram:https://x.gd/6OqU5