公開日:2026-02-04
ゲーム業界で活躍する卒業生多数輩出!
主な就職・転職実績
- ▶ 株式会社カプコン
- ▶ 株式会社スクウェアエニックス
- ▶ セガサミーホールディングス株式会社
- ▶ 小島プロダクション
- ▶ 株式会社コロプラ
- ▶ 株式会社オムニバスジャパン
- ▶ 株式会社デジタルフロンティア
- ▶ 株式会社バンダイナムコゲームス
- ▶ 株式会社スパイクチュンソフト
- など多数。※順不同
「第四次産業革命スキル習得講座」
認定
なぜ今、ゲーム業界なのか?
感覚ではなく「数字」が証明する、キャリアチェンジの好機。
※出典: CESAゲーム産業レポート等
※出典: ファミ通ゲーム白書等
※出典: 経済産業省
卒業生作品
※左右にスワイプ(PCは横スクロール)できます
AI時代、クリエイターは不要になるか?
言われた通りのものを作るだけの仕事は、確かにAIに置き換わっていきます。
「演出」と「指示」ができる人間が勝つ
AIは最強の「部下」です。社会人経験のあるあなたが、AIを使いこなし、クオリティを管理する「ディレクター」になるチャンスです。
デジタルハリウッドでは、AIツールの活用も含めた「最新のパイプライン」を学びます。
技術の進化を恐れるのではなく、使い倒す側へ。
選ばれる3つの特徴
校舎を24時間開放
実際の制作プロダクションと同じ作業環境を用意。時間に縛られず、納得のいくまでクオリティを追求できます。
「泊り込みで仕上げたい」「深夜に集中したい」
本気で制作に向き合う受講生を支える環境があります。
海外就職を叶えた講師陣による特別セミナー
海外在住クリエイターによる特別授業を定期開催。CG業界のトレンド、海外就職事情、人脈構築の機会を提供。
世界基準の視点を、在学中から手に入れる。
企業に直接アピールできる「クリエイターズオーディション」
約100社が参加する伝統イベント。優秀作品に選ばれた受講生が直接プレゼン。
ここからクリエイターデビューにつながるケースも多数。
ライフスタイルで選べる3つの道
あなたの「本気度」と「時間」で最適なコースを選ぶことができます。
専科3DCGデザイナー専攻
対象: 働きながら転職を目指す社会人通学: 週1日(実制作中心のカリキュラム)
ゴール: 転職市場で戦えるポートフォリオ完成
✓ 仕事と両立可能なカリキュラム
✓ 異業種からの転職実績多数
本科CG/VFX専攻
対象: 本気でプロを目指す方通学: 週2日(全日制に近い圧倒的ボリューム)
ゴール: 1年で未経験からプロへ
✓ 海外スタジオ基準にも対応
✓ 背水の陣で挑む方向け
CGGYM
対象: 必要なスキルだけ学びたい方学習: 自分のペース
特徴: 個別指導
✓ ピンポイント強化
✓ 継続しやすい料金設計
どのコースが合うか分からない方へ
カウンセラーに相談する(無料)
有名作品を手掛けた現役クリエイターが講師に
早野 海平 氏
画龍(GARYU)代表取締役 / デジタルハリウッド講師
日本が誇る3DCGの第一人者。ソニー・ミュージックエンタテインメントを経て「画龍」を設立。CM、映画、ゲームの第一線で活躍し、著書『テクスチャの実践』は業界のバイブル。
映画『新・ゴジラ』(メインタイトル)
ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ
CM『資生堂』『TOYOTA』など多数
古岩 祥幸 氏
株式会社アニマ 取締役 / デジタルハリウッド講師
デジタルハリウッド卒業後、株式会社アニマの設立に参画。同社取締役として経営に携わりつつ、数々の有名作品でディレクターを務める。長年にわたり後進の育成にも尽力。
映画『キャプテンハーロック -SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK-』
映画『Kingsglaive Final Fantasy XV』
その他、国内・海外の大規模プロジェクト多数
大竹 祐次 氏
フリーランス・3DCGディレクター / デジタルハリウッド講師
デジタルハリウッド卒業後、制作会社を経てフリーランスへ。モデリングからアニメーション、コンポジットまで全工程を網羅するジェネラリストとして、多岐にわたる案件を牽引。
TV番組・CMのCG制作、ディレクション
大型イベントの展示映像
官公庁向けシミュレーション映像など
堀部 亮 氏
CGスーパーバイザー / デジタルハリウッド講師
スクール卒業後、渡米しハリウッドのトップスタジオ「Method Studios」等に所属。『アベンジャーズ』『トランスフォーマー』など世界的超大作の制作に深く携わった後、帰国。
映画『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』
映画『トランスフォーマー/ロストエイジ』
映画『デッドプール2』など
※左右にスワイプ(PCは横スクロール)できます
卒業生の声
A.Yさん(28歳)|元:事務職 → 背景モデラー
内定先: 大手コンシューマーゲーム開発会社
K.Sさん(32歳)|元:営業職 → テクニカルアーティスト
CGGYMで仕事をしながら効率的に学習。社会人経験があったおかげで、 進行管理もできるアーティストとして重宝されています。」
内定先: 有名スマホゲームパブリッシャー
※卒業生就職実績の一部です