公開日:2026-02-04

世界が熱狂する
「ゲーム」
作り手になる。

未経験から最短1年。市場規模31兆円超のグローバル産業へ。
あなたの社会人経験と技術を武器に、東京本校から世界へ挑む。

ゲーム業界で活躍する卒業生多数輩出!

主な就職・転職実績

  • 株式会社カプコン
  • 株式会社スクウェアエニックス
  • セガサミーホールディングス株式会社
  • 小島プロダクション
  • 株式会社コロプラ
  • 株式会社オムニバスジャパン
  • 株式会社デジタルフロンティア
  • 株式会社バンダイナムコゲームス
  • 株式会社スパイクチュンソフト
  • など多数。※順不同
Reスキル講座
経済産業省の
「第四次産業革命スキル習得講座」
認定
受講料最大
80%
補助
※一定の支給要件を満たす必要があります。

なぜ今、ゲーム業界なのか?

感覚ではなく「数字」が証明する、キャリアチェンジの好機。

日本のコンテンツ輸出額
5.8兆円
鉄鋼 半導体産業 を超え、日本の輸出を支える柱に成長。その約6割がゲーム産業です。円安を追い風に、あなたの仕事が外貨を稼ぎます。
※出典: CESAゲーム産業レポート等
世界ゲーム市場規模
31兆円
グローバル市場は右肩上がりで成長中。日本国内だけでなく、世界中のプレイヤーがあなたの顧客になります。ヒット作のチャンスは無限大です。
デジタル人材不足(2030年)
79万人
経済産業省の試算では深刻な人材不足が予測されています。特にゲーム技術 (Unreal/Unity) を扱える人材は、エンタメ以外 (GDX) でも争奪戦です。
※出典: ファミ通ゲーム白書等
※出典: 経済産業省

卒業生作品

※左右にスワイプ(PCは横スクロール)できます

AI時代、クリエイターは不要になるか?

単純作業だけのオペレーターは不要
言われた通りのものを作るだけの仕事は、確かにAIに置き換わっていきます。

「演出」と「指示」ができる人間が勝つ
AIは最強の「部下」です。社会人経験のあるあなたが、AIを使いこなし、クオリティを管理する「ディレクター」になるチャンスです。

デジタルハリウッドでは、AIツールの活用も含めた「最新のパイプライン」を学びます。
技術の進化を恐れるのではなく、使い倒す側へ。

選ばれる3つの特徴

FEATURE 01

校舎を24時間開放

実際の制作プロダクションと同じ作業環境を用意。
時間に縛られず、納得のいくまでクオリティを追求できます。

「泊り込みで仕上げたい」「深夜に集中したい」
本気で制作に向き合う受講生を支える環境があります。
FEATURE 02

海外就職を叶えた講師陣による特別セミナー

海外在住クリエイターによる特別授業を定期開催。
CG業界のトレンド、海外就職事情、人脈構築の機会を提供。

世界基準の視点を、在学中から手に入れる。
FEATURE 03

企業に直接アピールできる「クリエイターズオーディション」

約100社が参加する伝統イベント。
優秀作品に選ばれた受講生が直接プレゼン。

ここからクリエイターデビューにつながるケースも多数。

ライフスタイルで選べる3つの道

あなたの「本気度」と「時間」で最適なコースを選ぶことができます。

SOCIAL

専科3DCGデザイナー専攻

対象: 働きながら転職を目指す社会人
通学: 週1日(実制作中心のカリキュラム)
ゴール: 転職市場で戦えるポートフォリオ完成

✓ 仕事と両立可能なカリキュラム
✓ 異業種からの転職実績多数
TOP LEVEL

本科CG/VFX専攻

対象: 本気でプロを目指す方
通学: 週2日(全日制に近い圧倒的ボリューム)
ゴール: 1年で未経験からプロへ

✓ 海外スタジオ基準にも対応
✓ 背水の陣で挑む方向け
FLEXIBLE

CGGYM

対象: 必要なスキルだけ学びたい方
学習: 自分のペース
特徴: 個別指導

✓ ピンポイント強化
✓ 継続しやすい料金設計

どのコースが合うか分からない方へ

カウンセラーに相談する
(無料)

有名作品を手掛けた現役クリエイターが講師に

早野 海平 氏

早野 海平 氏
画龍(GARYU)代表取締役 / デジタルハリウッド講師
日本が誇る3DCGの第一人者。ソニー・ミュージックエンタテインメントを経て「画龍」を設立。CM、映画、ゲームの第一線で活躍し、著書『テクスチャの実践』は業界のバイブル。
映画『新・ゴジラ』(メインタイトル)
ゲーム『ファイナルファンタジー』シリーズ
CM『資生堂』『TOYOTA』など多数

古岩 祥幸 氏

古岩 祥幸 氏
株式会社アニマ 取締役 / デジタルハリウッド講師
デジタルハリウッド卒業後、株式会社アニマの設立に参画。同社取締役として経営に携わりつつ、数々の有名作品でディレクターを務める。長年にわたり後進の育成にも尽力。
映画『キャプテンハーロック -SPACE PIRATE CAPTAIN HARLOCK-』
映画『Kingsglaive Final Fantasy XV』
その他、国内・海外の大規模プロジェクト多数

大竹 祐次 氏

大竹 祐次 氏
フリーランス・3DCGディレクター / デジタルハリウッド講師
デジタルハリウッド卒業後、制作会社を経てフリーランスへ。モデリングからアニメーション、コンポジットまで全工程を網羅するジェネラリストとして、多岐にわたる案件を牽引。
TV番組・CMのCG制作、ディレクション
大型イベントの展示映像
官公庁向けシミュレーション映像など

堀部 亮 氏

堀部 亮 氏
CGスーパーバイザー / デジタルハリウッド講師
スクール卒業後、渡米しハリウッドのトップスタジオ「Method Studios」等に所属。『アベンジャーズ』『トランスフォーマー』など世界的超大作の制作に深く携わった後、帰国。
映画『アベンジャーズ/インフィニティ・ウォー』
映画『トランスフォーマー/ロストエイジ』
映画『デッドプール2』など

※左右にスワイプ(PCは横スクロール)できます

卒業生の声

A.Yさん(28歳)|元:事務職 → 背景モデラー

「30歳を前に『手に職をつけたい』と思い入学。最初はマウスの操作も分かりませんでしたが、 先生の『まずは1個箱を作ろう』という指導からスタート。 卒業制作展で今の会社にスカウトされました。」

内定先: 大手コンシューマーゲーム開発会社

K.Sさん(32歳)|元:営業職 → テクニカルアーティスト

「ゲームが好きで、どうしても作り手になりたかった。
CGGYMで仕事をしながら効率的に学習。社会人経験があったおかげで、 進行管理もできるアーティストとして重宝されています。」

内定先: 有名スマホゲームパブリッシャー

※卒業生就職実績の一部です

迷っている時間は、もったいない。

業界の動向、あなたのキャリアの可能性、卒業生のポートフォリオ。
ネットにはない「リアルな情報」を、説明会で確かめてください。

著者:デジタルハリウッド スクール 編集部

デジタルハリウッド編集部はスクール運営・広報チームによって構成されています。
Web・映像・デザイン・XRなどを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、 学校のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、 クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。