3DCGデザイナー専攻

制作・教育・現場を横断する。
副島さんの多面的なCGライフ

卒業生のプロフィール

PROFILE

副島 直人さん

3DCGデザイナー専攻卒業

入学前
アルバイト
卒業後
フリーランスCGクリエイター
現在はフリーランスとして、モデリングやUnity向けセットアップの仕事を中心にしながら、デジタルハリウッドでのトレーナー・講師や、小中高校生にBlenderを教える講師業にも取り組んでいる副島さん。 これまでのキャリアや仕事への思いを伺いました。

卒業生インタビュー

INTERVIEW

  • フリーランスとして仕事はどのように獲得していますか?

    最初の仕事は、先生の紹介から

    最初の仕事は、デジタルハリウッドの小倉先生経由で、CGの教科書に使う画像のモデルを制作しました。説明用の素材として使われたもので、“好きに作っていい”と言われたので楽しかったですね。

    自分で受けた初めての案件はVRのゲームの仕事でした。ローポリで作りやすい案件でした。案件紹介サービスにも登録はしているんですけど、そこ経由よりも人づての紹介で仕事を受けることが多いです。

  • デジタルハリウッド卒業直後はどのように過ごされていましたか?

    TA(ティーチングアシスタント)経験が今の力に

    デジタルハリウッドを卒業してすぐ、TAとして働き始めました。講師のアシスタントですね。一時期、週4で教室に入っていたこともあります。 “自分がパツと解決できない問題” に出会う時こそ勉強になるなと思っていました。最近はトレーナーと呼ばれるまさに不明点を解決してあげたり、受講生の希望のキャリアに沿って指導をしたりする仕事もしています。

    不明点は自分でも勉強するのですが、過去に受講生から質問されたのをきっかけに勉強をはじめた「ノード」という手法が楽しく、そこからプログラミングに勉強が発展し、巡り巡って今の講師業にも繋がっています。


    講師業で使用する素材を作っているところを見せていただきました

  • デジタルハリウッド以外でも講師業を始めたと聞きました

    子どもたちとBlenderを楽しむ講師業

    はい。デジタルハリウッドは基本大人の方が通っていますが、最近では子ども向けにBlenderの講師もしています。対象は小学生から高校生までで、作ったものを3Dプリンターでプリントするなど、形になると皆さん嬉しそうですし、やはり子どもとかかわるのは楽しいですね。スキル以外のコミュニケーションも大切になってきます。

  • 制作系の仕事はどんなお仕事をされていますか?

    モデリングからUnityまで。多彩な案件に挑戦

    他の仕事で言うと、モデリングの仕事をメインにしていて、Unity向けのセットアップや、ゲームに落とし込むためのリギングまで担当します。アニメーションは別の方がやるので、僕はそこまで仕上げてお渡しする形です。 最近は、過去の仕事で知り合った方と一緒に仕事をしていて、Robloxのゲーム開発にも関わっていて、キャラクターモデルのデザインをしています。

  • どうやって仕事を広げていますか?

    できることをまとめておくことの重要性

    案件は、ランサーユニット経由だったり、デジタルハリウッドの先生からの紹介だったり、以前一緒に仕事をした方からの繋がりで来ることが多いです。

    ツテって、仕事先の仕事先の人から広がることもあるんですよね。
    どう広げていくかというと、タイミングもありますが、“こういうのができる”というのを名刺にポートフォリオとして載せています。自分のできることをまとめておくのは大事だと思います。

  • 仕事をするうえでのこだわりはありますか?

    フリーランスだからこそ自分の仕事がしやすい道具を揃える

    仕事道具は結構こだわっています。
    持ち歩き用にハイスペックなノートPCを使っていて、家ではデスクトップです。ペンタブレットも2種類、小さめで持ち運びやすいものと大きめの家用です。
    検証用にヘッドセット(Quest 2)も持っています。

    あとは椅子。椅子は絶対大事です。オフィスチェアのいいやつにしました。

    仕事で使用しているノートPC

  • フリーランスのいいところはどんなところですか?

    自分の時間を使って自己研鑽

    フリーランスのいいところはスケジュールの調整がしやすくて、自分の時間を作りやすいところですよね。今年は“自分の作りたいものを作る一年”にしようと思ってポートフォリオを整理しているところなんです。あとは出来た時間でコンテストに応募することもあります。自分のPCさえあればどこでも仕事ができるので、そこもすごくありがたいです。

  • CG制作の楽しさはどんなところですか?

    楽しんで制作を続けていきたい

    最近はVRChatのモデルを作って動作確認をしたり、VR系の開発やモデル制作を自分で販売したりもしています。デジタルハリウッドへの入学前は人が作ったキャラクターを動かしていたのですが、自分でキャラクターを作りたいなと思って入学したんですね。実際に自分の作りたいものは作れるようになったので楽しいです。そしてなにより自分が作ったモデルが動いている時が嬉しくもあり楽しい瞬間です。 将来的には、大きな案件に携わるといった点で企業に入ることもあるかもしれないですし、未知数なところはありますが、引き続き、楽しんで制作に関われたら嬉しいです。

  • これからデジタルハリウッドへ入学を考えているみなさんへ

    デジタルハリウッドでの1年間は、長いようで一瞬で過ぎ去っていくことと思います。その限られた時間の中で、より良い作品作りを目指すにはぜひ、たくさんの人に自分の作品を見てもらってください。 中には、途中だからとかまだ自分の納得がいくものではないからと見せるのをためらう人もいると思います。ですが、作品は見てもらってこそ先生や友人からアドバイスをもらうことができます。そして、それがきっかけで話す機会が増え、交流の機会が増えていきます。一石二鳥ではなく、三鳥四鳥なので積極的に見てもらうようにしてください。 そして、将来一緒に仕事をしましょう!一緒に、楽しくものづくりをしましょう! そんな日が来ることを楽しみにしています。私も、映画祭に出せるような作品を毎年制作していきたいと思っているので、みなさんに負けないよう頑張っていきます 。