公開日:2026-08-31
建築のパースやプロダクトのビジュアルで「写真のような品質にしたい」と考えたとき、選択肢に挙がるレンダラーのひとつがV-Rayです。V-Ray(ブイレイ)とは、Chaosが開発・提供する物理ベースのレンダラーで、3DCGソフトに組み込んで使うプラグイン形式の製品です。この記事では、V-Rayが何をするソフトなのかという基本から、CPUとGPUの違い、Adaptive Dome Lightやデノイザーといった主要機能までを、Chaosの公式情報にもとづいて解説します。あわせて、2026年8月時点の料金プランと学生向けライセンス、対応ソフト、学ぶときの進め方も整理します。
V-Rayとは
V-Ray(ブイレイ)とは、Chaosが開発・提供する物理ベースのレンダラーです。単体で完結するソフトではなく、3ds MaxやMaya、SketchUpといった3DCGソフトに組み込んで使うプラグイン形式の製品になります。
レンダラーとは、3Dのシーンデータをもとに、実際に見える画像を計算して作り出すソフトウェアのことです。3DCGソフトには標準のレンダラーが付属していますが、より高い品質や特定の機能を求めて、外部のレンダラーを導入することがあります。レンダリングそのものについてはレンダリングの基礎で解説しています。
Chaosの日本語公式ページでは、V-Rayを物理ベースのレンダリングにより実在感のあるマテリアルとライティングを再現する製品と説明しており、CPUレンダリングとGPUレンダリングの双方に対応するとしています。物理ベースという考え方についてはPBRの仕組みとパラメータで詳しく解説しています。
表記について補足します。現在の公式表記は、社名がChaos、製品名がChaos V-Rayです。かつて使われていた「Chaos Group」やドメイン chaosgroup.com は現行の表記ではありません。また、ChaosはV-Ray以外にもChaos Vantage、Chaos Corona、Chaos Enscape、Chaos Phoenixといった製品を提供しており、これらはV-Rayとは別の製品です。混同しないよう注意してください。
2026年8月時点の現行メジャーバージョンはV-Ray 7です。関連する用語はクリエイティブ用語辞典でも確認できます。
V-Rayが使われる分野と実績
V-Rayは、建築ビジュアライゼーション、プロダクトデザイン、映像制作といった分野で使われています。
技術的な評価としては、Chaosの公式プレスリリースに受賞歴が記載されています。共同創業者兼CTOのVlado Koylazov氏が、米国映画芸術科学アカデミーのScientific and Engineering Award(科学技術賞)を受賞し、授賞式は2017年2月11日に行われました。
ここは正確に書き分けておきます。これは俳優や作品に贈られるオスカー像の本賞ではなく、映画製作を支える技術に対する科学技術部門の表彰です。受賞理由として公式リリースには、V-Rayのレイトレーシングとグローバルイルミネーションに対する効率的でプロダクション対応のアプローチ、多様なワークフローへの対応、幅広い業界での採用が、長編映画におけるフルレイトレースレンダリングの普及に寄与した点が挙げられています。同リリースには、2002年以降150本以上の長編映画でV-Rayが使用されたとも記載されています。
分野ごとに選ばれる理由は異なります。建築ビジュアライゼーションでは、実在する空間の光のまわり方を再現できることが重視されます。映像制作では、長時間にわたる大量のフレーム処理を安定して回せることが求められます。プロダクトビジュアルでは、素材の質感を正確に見せられることが評価されます。
V-RayとV-Ray GPUの違い
V-Ray(CPU)とV-Ray GPUは、異なるコードベース上に構築されており、対応機能はV-Ray(CPU)のほうが広いとChaosのヘルプセンターに公式に説明されています。
| 観点 | V-Ray(CPU) | V-Ray GPU |
|---|---|---|
| 実行環境 | CPU | CPUでもGPUでも実行できる |
| 対応機能 | より広い | V-Ray(CPU)より限定される |
| GIエンジン | Irradiance Map などを利用できる | Light Cache はプロダクションモード、またはIPR時は計算済みファイルの読み込みに限られる |
| CPU性能の影響 | 直接影響する | タスクの供給をCPUに依存するため影響する |
V-Ray GPUについて、Chaosの公式ページはCPUとGPUのどちらでも実行でき、知覚的に同一(perceptually identical)の結果が得られると説明しています。これにより、既存のCPUレンダーファームを使い続けながら、ローカルのワークステーションではGPUの速度を活かすというハイブリッドな運用が可能だと案内されています。
見落とされやすいのが、V-Ray GPUでもCPUの性能が速度に影響するという点です。公式ヘルプセンターには、V-Ray GPUはグラフィックスカードを活用するものの、タスクの供給をCPUに依存すると記載されています。GPUを強化すれば必ず速くなる、という単純な話ではありません。
対応GPUとしては、NVIDIA(Ada Lovelace / Ampere / Turing世代)、AMD(HIPプラットフォーム経由)、Apple Siliconが公式ページに掲載されています。Apple SiliconのXPUモードについては、M4で最大3倍、M3で最大2倍の高速化との公式記載があります。
GIエンジンの扱いにも違いがあります。二次GIエンジンとしてのLight Cacheは、V-Ray GPUではプロダクションモードでの利用、またはIPR(対話的なプレビューレンダリング)時にあらかじめ計算済みの.vrlmapを読み込む「From file」モードでの利用に限られます。Irradiance MapはV-Ray(CPU)側のGIソリューションとして提供されています。Adaptive LightsやAdaptive Dome Lightといった高速化機能は、両エンジンで利用できます。
V-Rayの主な機能
V-Rayには、品質を上げる機能と、時間を短縮する機能の両方が用意されています。
Chaos Cosmos
アセットライブラリです。日本語公式ページには13,000点以上の高品質3Dアセットを提供すると記載されており、購入ページではV-Ray Soloに最大15,000点規模のアセット・マテリアルが含まれると案内されています(いずれも2026年8月時点。記載箇所によって点数の表記が異なります)。家具や植栽、人物といったアセットを配置することで、シーンの作り込みを効率化できます。
Adaptive Dome Light
ドームライト(HDRIによるイメージベースドライティング)を使うときの高速化機能です。シーンに影響する部分を自動的に判定し、サンプリングを最適化します。Chaos公式ブログでは、ドームライトのどの部分がシーンに影響しやすいかを、Light Cacheの計算フェーズを利用して学習する仕組みだと説明されています。従来必要だったSkylight Portalsの手動配置が不要になった点も公式に説明されています。
効果については、Chaos公式のベンチマークではシーンの複雑さとHDRIのコントラストに応じてレンダリング速度が10%〜700%向上したと報告されています。内観シーンで効果が大きく、夜の内観の例では36分4秒が9分59秒(約72%短縮)になった一方、外観シーンでの短縮は6〜9%程度と限定的でした。これはV-Ray Next世代の公式ブログ(最終更新2025年10月9日)で公開されたChaosの検証シーンでの結果であり、実際の効果はシーンの内容によって変わります。
デノイザー
レンダリング結果のノイズを取り除く機能です。VRayDenoiserでは、標準のV-Rayデノイザー、NVIDIA AI Denoiser、Intel Open Image Denoiseの3方式から選択できます。
公式ドキュメントによると、NVIDIA AI DenoiserはレンダリングをCPUとGPUのどちらで行ったかに関わらずNVIDIA GPUを必要とし、Maxwell世代以降のアーキテクチャで動作します。デノイズ自体は高速ですが、レンダーエレメントごとの結果に一貫性がなく、フレーム間デノイズに非対応のため、アニメーションではちらつきが生じやすいとされています。Intel Open Image DenoiseはCPUデバイス上で動作し、ハードウェアアクセラレーションを使わずAVX2・AVX512などの拡張命令セットを利用して高速に動作します。静止画と動画で適した方式が変わるということです。
その他の機能
日本語公式ページには、スキャンベースのマテリアルとHDR環境、AIによるマテリアル生成、Gaussian Splattingのレンダリング、分散レンダリング、Chaos Scatter、LightMixとポスト処理のカラーコレクションが掲載されています。LightMixは、レンダリング後に照明の強さや色を調整できる仕組みで、やり直しの手間を減らせます。
V-Rayの料金プラン
2026年8月時点で、個人・法人向けのV-RayサブスクリプションはV-Ray Solo / V-Ray Premium / V-Ray Collection の3プラン構成です。かつて存在したV-Ray Enterpriseは、現行の購入ページには掲載がありません。
| プラン | 月額(2026年8月時点・税別) | 年額(2026年8月時点・税別) | ライセンス形態 | 主な内容 |
|---|---|---|---|---|
| V-Ray Solo | 6,510円 | 78,120円 | 1名専用(named) | Chaos Cosmosのアセット(最大15,000点規模)、Chaos AIクレジット月100 |
| V-Ray Premium | 9,441円 | 113,300円 | フローティング(チーム利用向け) | Chaos Cosmosのアセット(最大18,500点)、Chaos AIクレジット月500 |
| V-Ray Collection | 15,291円 | 183,500円 | フローティング | Chaos Cosmosのアセット(22,000点以上)に加え、Chaos Vantageによるリアルタイムビューポートレンダリング、Cloud Rendering、Chaos AIクレジット月1,500 |
いずれも2026年8月時点のChaos公式サイトにおける日本円表示・税別の金額です。サブスクリプションは自動更新で、14日間の返金保証が用意されています。
なお、価格は表示地域・通貨・為替により変動し、リセラー経由の販売価格とは異なる場合があります。導入を検討する際は、必ず公式サイトで最新の金額を確認してください。
このほか、ネットワークレンダリング・分散レンダリング専用のライセンスとしてV-Ray Render Nodeがあります。複数マシンの計算能力を組み合わせて1枚の画像やアニメーションを高速にレンダリングする用途で、Thinkbox Deadline、PipelineFX Qube、Autodesk Backburnerといったレンダーマネージャーに対応します。年間・月間・3年契約の期間オプションがありますが、公式ページに具体的な金額表示がないため、価格は公式サイトで確認してください。
学生向けライセンスと無料体験版
学生向けのStudent Collectionと、30日間の無料体験版が用意されています。
V-Ray Student Collectionの価格は、2026年8月時点で月額1,700円 / 年額20,400円(日本円表示)です。namedライセンスで、Chaos Credits(月次付与)や関連ツールへのアクセスを含むと記載されています。
登録には学生であることの確認が必要で、大学・学校の公式メールアドレスでの登録が推奨されています。重要なのは、教育目的の利用に限定され、商用利用はできないという点です。Chaosの教育ライセンスポリシーには、不正利用が検知された場合、商用の年間ライセンスへ自動的かつ遡及的にアップグレードし、それに伴う料金を請求する場合があると記載されています。学習用として使い、仕事の案件には使わないという線引きが必要です。
無料体験版は30日間で、全機能を試せると公式に案内されています。ただし体験版の商用利用可否やウォーターマークの有無については公式ページに明示がないため、業務で使う可能性がある場合は事前に確認してください。
V-Rayが使えるソフト(対応ホストアプリ)
購入ページには、V-Rayが 3ds Max / Cinema 4D / Houdini / Maya / Nuke / Revit / Rhino / SketchUp / Unreal とシームレスに動作すると記載されています。ただし、各プランにどのホストアプリが含まれるかについては購入ページに明示がないため、契約範囲は公式サイトで確認してください。
対応ホストアプリの列挙は、参照する公式ページによって異なります。出所とあわせて整理します。
- 公式製品ページのホストアプリ導線: Revit / SketchUp / Rhino / 3ds Max / Cinema 4D / Blender
- 無料体験版ページで紹介されているもの: 3ds Max / Maya / SketchUp / Rhino / Revit / Nuke / Unreal / Houdini / Cinema 4D
- V-Ray Render Nodeの対応ホストアプリ: 3ds Max / Maya / Cinema 4D / Houdini / Nuke / Unreal / SketchUp / Rhino / Revit
建築系のRevit・SketchUp・Rhino、映像・ゲーム系の3ds Max・Maya・Houdini・Nuke・Unreal、モーショングラフィックス系のCinema 4Dと、幅広い領域をカバーしています。エフェクト制作に使われるソフトについてはHoudiniの特徴と使いどころで解説しています。
自分が使っているソフトに対応版があるかどうかは、公式サイトで確認するのが確実です。バージョンの組み合わせによって対応状況が変わることもあります。
V-Rayを学ぶときの進め方
V-Rayは、ホストアプリの操作を先に固めてから取り組むのが現実的です。レンダラーだけを単独で学ぶことはできないためです。
- 使うホストアプリの基本操作を身につける — 3ds Max、Maya、Blenderなど、自分が使うソフトでモデルを作り、カメラとライトを置けるようにします
- 30日間の無料体験版で挙動を確認する — 既存のシーンをレンダリングしてみて、標準レンダラーとの違いを見ます
- マテリアルの設定に慣れる — ここで土台になるのが物理ベースの考え方です。PBRの仕組みとパラメータを押さえておくと理解が早くなります
- ライティングを学ぶ — ドームライトとHDRIの扱いを覚えると、前述のAdaptive Dome Lightがなぜ効くのかも理解できます
- サンプル数とデノイザーの設定を調整する — 品質と時間のバランスを取る練習です。ここが実務での差になります
レンダリング方式そのものの考え方は、プリレンダーとリアルタイムの違いとリアルタイムレンダリングの仕組みで解説しています。3DCG制作全体の流れは3DCGとは何かと制作工程にまとめています。
V-Rayに関するよくある質問
QV-Rayの読み方は何ですか。
ブイレイと読みます。
Qどのソフトで使えますか。
購入ページには、3ds Max / Cinema 4D / Houdini / Maya / Nuke / Revit / Rhino / SketchUp / Unreal とシームレスに動作すると記載されています。ただし各プランに含まれるホストアプリの範囲は購入ページに明示がないため、契約前に公式サイトで確認してください。
Qいくらかかりますか。
2026年8月時点のChaos公式サイトの日本円表示(税別)で、V-Ray Soloが月額6,510円 / 年額78,120円、V-Ray Premiumが月額9,441円 / 年額113,300円、V-Ray Collectionが月額15,291円 / 年額183,500円です。価格は表示地域や為替により変動します。
Q無料で試せますか。
30日間の無料体験版が用意されています。ただし体験版の商用利用可否やウォーターマークの有無は公式ページに明示がないため、業務で使う場合は事前に確認してください。
Q学生は安く使えますか。
V-Ray Student Collectionが月額1,700円 / 年額20,400円で提供されています(2026年8月時点)。ただし教育目的の利用に限定され、商用利用はできません。
QCPUとGPUはどちらを使うべきですか。
V-Ray GPUはCPUでもGPUでも実行でき、知覚的に同一の結果が得られると公式に説明されています。ただし対応機能はV-Ray(CPU)のほうが広く、V-Ray GPUでもタスクの供給をCPUに依存するためCPU性能が速度に影響します。使いたい機能が対応しているかで判断するのが確実です。
まとめ
- V-Ray(ブイレイ)とは、Chaosが提供する物理ベースのレンダラーで、3DCGソフトに組み込んで使います
- 2026年8月時点の現行メジャーバージョンはV-Ray 7で、社名の公式表記は「Chaos」です
- Chaosの共同創業者兼CTOが米国映画芸術科学アカデミーの科学技術賞を受賞しています(2017年2月授賞式)
- V-Ray(CPU)とV-Ray GPUは別のコードベースで、対応機能はCPU版のほうが広く、GPU版でもCPU性能が速度に影響します
- Adaptive Dome Lightやデノイザーなど、品質と時間のバランスを取る機能が用意されています
- 料金はSolo 月額6,510円 / Premium 月額9,441円 / Collection 月額15,291円(2026年8月時点・Chaos公式サイト日本円表示・税別)です。各プランに含まれる対応ホストアプリの範囲は公式サイトで確認してください
- 学生向けのStudent Collectionは月額1,700円ですが、教育目的限定で商用利用はできません
まずは30日間の無料体験版で、手元のシーンをレンダリングして違いを確認してみてください。
レンダリングを実制作で学びたい方へ
レンダラーの設定は、機能を知っているだけでは使いこなせません。実際にシーンを組み、ライティングを変えながら結果を確認する反復のなかで判断がついてきます。デジタルハリウッドの3DCGデザイナー専攻や本科CG/VFX専攻では、マテリアルとライティングを制作課題のなかで扱い、卒業制作まで仕上げます。
説明会無料・オンライン参加可・個別相談OK
デジタルハリウッド スクール 編集部
デジタルハリウッドの専門スクール編集部です。CG・VFX・Webデザインなどクリエイティブ領域の情報を、公式の一次情報にもとづいて発信しています。