公開日:2023-07-01
人間の髪の毛を3DCG上で再現する技術。元々は、芝生のような草の作成と表現のために開発された技術であるが、これを応用し頭髪の作成にも応用して出来上がった技術である。
本数が多く、風などに合わせて複雑な動きをするため、3DCGでは物理シミュレーションを使って表現されるケースが多い。
ファー(動物などの毛)なども同様である。Mayaには標準機能で実装されているヘアー機能がある。映画「塔の上のラプンツェル」における主人公のロングヘアーは、CGアニメ史上最も長い頭髪の表現である。