こんにちは!デジタルハリウッド大阪本校STAFFの北之防です!
今回は、「本科CG/VFX専攻」を卒業し、
ゲーム業界への転職を実現された卒業生・中川祐太さんのインタビューをご紹介します。
どのような経歴から3DCGを学び、どんな会社に転職することができたのか。
なぜ3DCGを学ぼうと思ったのかや、在学中に意識していたことなど、皆さんが気になりやすいポイントを中心にお話を伺いました。
CG業界へ転職したいけれど、何から始めればいいのか悩んでいる方は、ぜひ最後までご覧ください!
【目次】
卒業生プロフィール
中川 祐太さん @Youtywalton(X)
■受講コース
本科CG/VFX専攻
■入学前
YUTAWORLDZの名で2011年よりブレイクダンサーとしてのキャリアをスタート。本場のBREAKIN’を学ぶため単身渡米。海外での活動後日本全国、欧米諸国の大会にてプレイヤーとしてタイトル獲得。2018年より講師としてWSツアーを開催し年間500人以上を指導。3Dアニメーター/レイアウトアーティストにキャリアチェンジするためデジタルハリウッドに入学しました。
■卒業後
約1カ月間の就活を通して某大手ゲーム会社へシネマティックアニメーターとして転職しました。
■3DCGに興味を持ったきっかけは?
ブレイクダンスは好きな人しか見ない。より多くの人に見てもらえるマーケットで勝負したいと考えるようになりました。限られた人生の時間を、市場開拓のようなクリエイティブとは離れたことに使うことに違和感がありました。そんな中、ゲーム配信者のリアクション動画に触れ、あるゲームの発売情報を見てその配信者が泣いていたのをみて「これだ!」と思いました。
■デジタルハリウッドを知ったきっかけや、入学前の不安について教えてください
インターネットで調べたら確か1番上に出ていた(と思う)のがきっかけです。おそらくどの学校に行っても自分の頑張り次第になるだろうと思っていたので、不安は特にありませんでした。説明会についても、参加したかどうか覚えていないくらいで、もともと入学は決めていました。決め手は「1年で学べる」という文言でした。
■在学中に苦労したことや、学習方法で意識していたことはありますか?
とにかく時間のなさに苦労しました。事業経営経験からスケジュールを組むのは得意だったので、入学前の時点でスプレッドシートで卒業までのプランを立てて毎日朝昼晩に分けてスケジュール管理をしました。
■卒業制作では何を制作されましたか?こだわった個所やポイントも教えてください!
ショートフィルムとアニメーションデモリールの2作品を制作しました。ショートフィルムはレイアウトアーティストとしてショットの連続性を魅せたかったので時間の都合上アニメーションを詰め切らずストーリーテリング重視で作りました。デモリールはボディメカニクスは勿論、リファレンスに対してどう自分のアイデアを使ってアプローチをしていくかを意識しました。
卒業制作作品『Here,I AM』
卒業制作作品『Animation Demo Reel』
■受講中にやっておけばよかったことや、おすすめの取り組みはありますか?
後悔0です。1年で出来ることは最大限やり切りました。最初のスケジュール設定でゴールを明確にしていたので、それが功を奏したと思います。ただし、ゴールはぶれませんでしたが、過程は常に変動して臨機応変に対応する必要がありました。スケジュール管理は絶対に徹底してください。全員時間は平等なので、出来るだけ手を止める時間を減らし作業に費やしてください。
■卒業された感想を教えてください
デジタルハリウッド大阪本校は本当におすすめします。先生方、スタッフの方々の熱意が凄い。元々現場でいらっしゃった方々や今も現場でいらっしゃる方々も多いので現実的な話も出来るし、叶うのならばもう1年やりたい!最高です。星10です。
■今後の目標があれば教えてください!
世界中の人を感動させる作品に関われたらこの上ないくらい幸せです。具体的な目標としてはそのような作品の黒バックじゃないほうのエンドロールに名前を載せたいです。作品のエンディング途中に出てくるやつ。果てしない目標だと思いますが、ゴールフラッグは出来るだけ遠くに置いたほうがいいと思うので。
これから学習を考えている方へ一言お願いします!
「言い訳しない」を徹底してください。人からの指摘は一度全部飲み込む。自分が決めたスケジュールは守る。未来は自分で迎えに行くものだと思うので言い訳をして自分から未来を遠ざけないように!
中川さんが受講したコースはこちら
▼ 本科CG/VFX専攻・3DCGデザイナー専攻
あらゆる映像作品に用いられるようになった3Dコンピューター・グラフィックス(3DCG)。その制作に必要な技術をオリジナル作品を通じて基礎から業務レベルまで学びます。プロ使用の3DCGソフトウェアによる映像制作スキルの習得を軸に、観察力・表現力を向上させるテクスチャ演習、CG概論等、幅広く学習します。
※専科3DCGデザイナ-専攻はコア授業のみ。また、カリキュラム内容は更新される可能性があります。
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著者:デジタルハリウッド大阪本校編集部
デジタルハリウッド大阪本校編集部は、デジタルハリウッド大阪本校のスクール運営・広報チームによって構成されています。
3DCGデザインを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、現場のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。
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