デジタルハリウッド大阪本校 ブログ

未経験から1年でアニメ・映像・MV制作会社へ
就職・転職につながった作品まとめ

2026-06-01

こんにちは。デジタルハリウッド大阪本校運営事務局です。

本記事では、未経験から3DCG・映像制作を学び、アニメ制作会社・映像制作会社・MV制作に携わる会社への就職・転職につなげた卒業生作品をご紹介します。

「1年でどんな作品が作れるのか」「どんなポートフォリオが必要なのか」が気になる方は、ぜひ参考にしてください。

この記事で分かること

・アニメ・映像制作会社への就職・転職を叶えるために必要なスキル
・実際、アニメ・映像制作会社へ就職・転職を実現させた卒業生の作品
・在学中のリアルな1日のスケジュール

▼アニメ・映像業界を目指すにはジェネラリスト的に幅広い制作工程を理解することが大切

ジェネラリストとは?

一般的な意味として「多方面の知識を持つ人」 「多様な能力を持つ人」を表します。3DCGの制作においては、必要な工程を一通り1人で行うことができる人です。

ジェネラリストは全行程を行うことができる人のため、具体的には以下のような業務を担当します。

・モデリング(物体を形作ること)
・リギング(キャラクターを動かすための骨組み設定を行うこと)
・アニメーション(動きをつけること)
・エフェクト(特殊効果による煙や炎の表現)
・コンポジット(合成作業)

なぜジェネラリスト的なスキルが必要?

ゲーム会社では、1つのタイトルを数年単位で制作するケースが多い一方で、アニメ・映像制作会社では、比較的短い期間で複数の案件を同時並行で進める場面があります。そのため、制作現場では限られた時間の中で修正や調整に柔軟に対応できる力が求められます。モデリング、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、制作全体の流れを理解しているジェネラリスト的なスキルは、アニメ・映像業界を目指すうえで大きな強みになります。

▼卒業生が就職・転職したアニメ・映像・MV制作関連企業

デジタルハリウッド大阪本校で3DCG・映像制作を学んだ卒業生は、アニメ制作会社、映像制作会社、MV制作に携わる会社などさまざまなクリエイティブ企業へ就職・転職しています。

ここでは、実際に卒業生が就職・転職した企業の一部をご紹介します。

(企業名)

Industrial Light & Magic/株式会社白組/株式会社jitto/マーザ・アニメーションプラネット株式会社/株式会社MAPPA/有限会社カナバングラフィックス/株式会社武右ェ門/株式会社チドリグラフ/株式会社イメージ・ロジック/株式会社フラックス/株式会社FelixFilm 等

▼未経験から1年で制作した卒業生作品まとめ

作品紹介①|アニメ制作会社へ就職した卒業生作品

  • 入学前の経験完全未経験
  • 学習期間1年間(本科CG/VFX専攻 2025年4月生)
  • 使用ソフトMaya / Substance 3D Painter / Photoshop / After Effects 等
  • 就職先アニメ制作会社
  • 制作時にこだわったポイントアニメのような表現にさせるために、誇張した表現を多く取り入れています。

作品紹介②|映像制作会社へ就職した卒業生作品

  • 入学前の経験Adobeソフトの経験あり
  • 学習期間1年間(本科CG/VFX専攻 2024年10月生)
  • 使用ソフトMaya / Substance 3D Painter / After Effects 等
  • 就職先アニメ・映像制作会社
  • 制作時にこだわったポイントモデリング、色彩、雰囲気作りをこだわりました。

作品紹介③|MV制作に携わる会社へ就職した卒業生作品

  • 入学前の経験完全未経験
  • 学習期間1年間(専科3DCGデザイナー専攻 2023年4月生)
  • 使用ソフトMaya / UE5 / Photoshop / After Effects 等
  • 就職先映像制作会社
  • 制作時にこだわったポイント春の訪れを知らせるシカのパーティクル、最後に咲く桜の幻想的なショットにこだわりました。

▼就職・転職を叶えた方の共通点

ジェネラリスト志向

3DCG・映像制作では、モデリング、リギング、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、複数の工程が連携してひとつの作品が完成します。就職・転職を叶えた卒業生は、ひとつの工程だけでなく、制作全体の流れを理解しながら作品制作に取り組んでいました。

※デジタルハリウッドのカリキュラムはモデリング~コンポジットまで全て網羅できるカリキュラムとなっています。

志望する会社に合わせたポートフォリオ制作ができている

アニメ制作会社、映像制作会社、MV制作に携わる会社では、それぞれ求められる表現やスキルが異なります。卒業生は、志望先の制作実績や職種に合わせて作品の見せ方やポートフォリオの構成を工夫していました。

自習時間の確保うまくができている

未経験から1年で作品制作を進めるためには、授業時間だけでなく自習時間の確保も重要です。校舎や自宅で制作に向き合う時間を継続的に確保できている方ほど、作品の完成度を高めやすくなります。

【卒業生のとある一日のスケジュール例】

時間帯 過ごし方
8:00~10:00 起床&移動
10:00~17:00 校舎で講義を受講
17:00~22:00 校舎で自習&課題制作
22:00~24:00 帰宅&自由時間

▼未経験から1年でアニメ・映像業界を目指すための学習ステップ

STEP1

まずは3DCG・映像制作の基礎を身につける

Mayaなどの3DCGソフトの基本操作をはじめ、モデリング、アニメーション、エフェクト、コンポジットなど、 制作に必要な基礎スキルを学びます。未経験の方は、まず制作全体の流れを理解することが重要です。

3DCG・映像制作の基礎学習イメージ

STEP2

課題制作を通して実践力を高める

学んだスキルを使って、実際に作品制作へ取り組みます。 制作を進める中で、構図、動き、質感、演出、見せ方などを試行錯誤しながら、 就職活動で見せられる作品の完成度を高めていきます。

課題制作に取り組むイメージ

STEP3

ポートフォリオとして伝わりやすくまとめる

完成した作品は、ただ並べるだけではなく、制作意図、担当工程、使用ソフト、こだわったポイントを整理して掲載します。 企業側がスキルや制作姿勢を判断しやすいように、見せ方を整えることが大切です。

ポートフォリオ制作のイメージ

▼よくあるご質問

3DCG未経験でも大丈夫ですか? +

未経験から学び始める方もいます。最初から高度な作品を作るのではなく、基礎操作や制作工程を学びながら、段階的に作品制作へ取り組んでいきます。

いろんなソフトのスキル習得が必要ですか? +

Maya・Photoshop・After Effectsのソフトを習得できれば3DCGの映像作品の制作ができます。

どんな作品が採用担当者の目に留まりますか? +

作品を見ていてモデリングやアニメーションに違和感を感じない作品。演出やカメラワークなど映像作品として見ごたえのある作品。

制作の現場でAIは活用されていますか? +

活用されています。広告業界でよく活用されている一方、アニメや映画・エンタメの業界では制作時に活用されることはあまりないです。

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著者:デジタルハリウッド大阪本校編集部
デジタルハリウッド大阪本校編集部は、デジタルハリウッド大阪本校のスクール運営・広報チームによって構成されています。
UIUXデザインや3DCGデザインなどを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、現場のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。
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