2021年4月生 卒業制作発表会レポート
2021年4月生UIクラス・CGクラス、合同での作品発表会と修了式が3月末に行われました。
本科UI/UXD専攻&本科CG/VFX専攻・専科3DCGデザイナー専攻では3か月課題・中間課題・卒業制作と作品の講評会を行います。
WeWorkなんばをお借りして行った、当日の様子を写真でお届けします。
卒業制作って何を作るの?
1年間で作成する課題は[3か月課題][中間課題][卒業制作]の3つ。
3か月課題・中間課題においては、「テーマ」が与えられますが、卒業制作は自由課題。
それでは特別に、卒業制作の一部をご紹介!
UI/UX生は自分の作った作品をプレゼン込みで発表します。
スライドでこだわりポイントを説明したり、中には本物と変わらない出来のCMを作って流す方もおられました。
本科UI/UXD専攻
「Chill Out me」 當山沙織さん
■"チルアウト"を⼿軽に楽しめるアプリの提案
日々の疲れで"癒し=チル"を求めてる方に向けた簡単で手軽なアプリケーション
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ほっと⼀息つく・ゆったりする・まったりする・リラックスした時間を過ごす…
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様々なコンテンツと共に癒しの⾳楽を楽しむことができる
「VOICE-医療従事者に声援(こえ)を届ける」 丸岡 士真さん
■全国の医療従事者に感謝と声援を届けるためのプラットフォーム
シンプルに『医療業界に貢献したい』という思いから
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感謝の思いを”見えるカタチ”に
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声援で繋がれる場所を
続いて、CG生の卒業制作の一部をご紹介!
CG生は2月の講評会で一度先生に講評を受けた作品を2週間でブラッシュアップし発表します。
中にはこの2週間でかなりクオリティが上がっている方も!
セルルックやディズニーのようなトゥーン調、リアルな人間のモデルや2Dのアニメーションなど幅広い作品を見せてくれました。
本科CG/VFX専攻・専科3DCGデザイナー専攻
「Bunch of Days」 細川 潤さん
■「感情的に満たされる体験を観客に提供することを目指す」
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父子の絆、心情の変化を描いた映像作品
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自分で体験した事柄を定着させ、父子の愛に昇華
「Little Bit of Chain」 猪俣 寛太郎さん
■「景色の美しさや生き物たちの可愛さを見せつつ、生物界の諸行無常を思わせる、どこか淡々としたロードムービーのような映像を目指す」
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画作りに力をいれる
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ゲームエンジンを用いた映像制作
素晴らしい作品はまだまだありますが、またの機会にお届けします!
私もこんな作品つくってみたい...
デザイン/CG業界へ転職したい…
とにかくスキルアップしたい…
興味やはきっかけは人それぞれです。
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