パススルーとは?VR・MRで何ができるのかをわかりやすく解説

公開日:2025-12-21

パススルーとは何か

パススルー(Passthrough)とは、XRデバイスに搭載されたカメラで現実世界を撮影し、その映像をゴーグル内に表示する仕組みのことです。

ゴーグルを装着したままでも、

  • 自分の部屋
  • 床や机
  • 周囲の人

といった現実空間が見える状態になります。

この仕組みによって、現実空間の上にデジタルオブジェクトを重ねる体験が可能になり、VR(仮想現実)だけでなく MR(複合現実)空間コンピューティングが実現します。

VRとの違いで理解する「パススルー」

従来のVRは、ゴーグルを装着すると視界が完全に仮想空間に切り替わり、現実世界は一切見えませんでした。一方、パススルーを使うと、

  • 現実の部屋が見える
  • その空間にCGやUIが表示される
  • 実際に歩いたり、手を伸ばしたりできる

という体験が可能になります。

つまり、

  • VR:完全に仮想世界に没入する
  • パススルーMR:現実空間をベースにデジタルを重ねる

という違いがあります。

パススルーで「できること」

パススルーを使うことで、XR体験の幅は大きく広がります。

現実空間を使ったMR体験

部屋の床にキャラクターを立たせたり、机の上に3DモデルやUIを表示したりと、現実の空間そのものを舞台にした体験設計が可能になります。

安全に動けるXR体験

周囲が見えるため、

  • 歩き回る
  • 手を大きく動かす
  • 人と一緒に体験する

といった動作がしやすくなります。特に教育・研修・展示用途では重要なポイントです。

業務・研修・シミュレーションへの活用

パススルーはエンタメだけでなく、

  • 作業手順の可視化
  • 機器操作のトレーニング
  • 建築・製造のシミュレーション

など、業務用途XRとも非常に相性が良い技術です。

パススルーで「できないこと・限界」

一方で、パススルーには制限もあります。

現実が完全に高精細に見えるわけではない

カメラ映像を通して見ているため、肉眼とまったく同じ解像度・奥行き感にはなりません。文字を長時間読む、細かい作業を行う用途にはまだ向かないケースもあります。

デバイス性能に大きく依存する

パススルーの品質は、

  • カメラ性能
  • 処理能力
  • センサー精度

に強く依存します。

たとえば、

  • Quest 2:白黒・低解像度寄り
  • Quest 3 / Vision Pro:高解像度・カラー対応

と、体験の質には大きな差があります。

すべてのXR体験がMR向きではない

没入感を最優先するゲームや映像体験では、あえてVR(非パススルー)の方が適している場合もあります。パススルーは「万能」ではなく、目的に応じて使い分ける技術です。

XR制作・学習におけるパススルーの重要性

近年のXR開発では、

  • Meta Quest 3 / 3S
  • Apple Vision Pro

の登場により、パススルー前提のMR体験設計が標準になりつつあります。

Unityなどの開発環境でも、現実空間とデジタルをどう組み合わせるか、人の動きや手の操作をどう取り込むか、といった設計力が重要になっています。

そのためパススルーは、「XRを体験するための機能」ではなく、XRを作る人にとっての基礎概念と言えるでしょう。

まとめ

パススルーとは、現実空間を見ながらXR体験を行うための基盤技術です。

  • VRとMRの違いを生む核心的な仕組み
  • XR体験を安全・実用的にする要素
  • 業務・教育・空間コンピューティングの要

として、今後ますます重要性が高まっていきます。XRを学ぶ・制作するうえで、「パススルーを前提に考える」ことは、これからのスタンダードになっていくでしょう。

著者:デジタルハリウッド スクール 編集部

デジタルハリウッド編集部はスクール運営・広報チームによって構成されています。
Web・映像・デザイン・XRなどを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、学校のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。