メタバースとは?【2026年版】意味やできること、活用例をわかりやすく解説!

メタバースとは?【2024年版】意味やできること、活用例をわかりやすく解説!

公開日:2026-05-19

2026年現在、メタバースは一時的なブームから脱し、エンタメだけでなく、教育・研修・製造・医療など実務領域での活用が進んでいます。

特に近年は、生成AIによる3D空間制作の効率化や、Apple Vision Proをはじめとする空間コンピューティングデバイスの登場によって、「実際に使われるメタバース」への進化が加速しています。

一方で、かつて注目された“仮想土地投資”やNFTバブルは落ち着き、現在は「どの分野で実用価値を出せるか」が重視されるフェーズに入りました。

本記事では、2026年時点の最新動向を踏まえながら、メタバースの意味やできること、活用事例、メリット・課題までをわかりやすく解説します。

メタバースとは何か?

定義は決まっていませんが、メタバースとは3次元の仮想空間のことです。

近年では、VR・XR技術や空間コンピューティングの進化により、ゲームやイベントだけでなく、教育・研修・オンラインコミュニケーションなど実用分野でも活用が広がっています。

たとえばメタバース内で世界中の人と会話をしたり、学校で学んだり、コンサートなどのイベントに参加したりすることが可能です。

メタバースでは、自分の分身となるアバターを操作することで、実際に同じ空間を共有しているような感覚を得られます。

また、過去の遺跡を仮想空間内に再現し、その中を歩き回るといった体験も可能です。現実では難しい空間体験を実現できる点も、メタバースの魅力のひとつといえるでしょう。

メタバースの条件

メタバースの条件は、いくつか提示されていますが、その中でも、メタバースに関する著書や分析で知られるマシュー・ボール氏は、メタバースを構成する「7つの条件(コア属性)」を提唱しています。


1 永続的

メタバース空間には、リセット・一時停止・終了の概念はなく永続的に続いていく


2 同期的

あらゆるイベントが、現実世界と同じように同時多発的に参加できる


3 同時接続数は無制限

すべての人がメタバースの一部であり、参加ユーザー数に制限がない形でイベント・場所・アクティビティに参加できる


4 経済的

メタバース内では個人・法人ともに幅広い範囲の仕事が創造でき、経済活動が機能している


5 横断的

体験は、デジタルと実世界、そして、プライベートとパブリック、オープンとクローズプラットフォームにつながっている


6 相互運用的

使用しているデータ・アバターなどはプラットフォームに依存しない


7 多様性

個人・企業などの幅広いクリエイターによってコンテンツと体験は作成される


メタバースの語源・由来とは

メタバースの語源はmeta(高次元、超越)とuniverse(宇宙、世界)を合わせた造語とされています。メタバースは2020年頃に出てきた概念と思われがちですが、1992年に発表されたニール・スティーヴンスン氏のSF小説「スノウ・クラッシュ」が起源とされています。2003年にはLinden Lab社がメタバースの先駆けとなる「Second Life(セカンドライフ)」の運営を始めました。一時期注目を集めていたため企業もSecond Lifeに参入することもありましたが、当時はネットワークの技術も追いついておらず、下火になってしまいました。

その後、VR技術や高速通信、生成AI、空間コンピューティングの進化によって、メタバースは再び注目されるようになりました。

メタバースとはどんな世界か

メタバースとは身近なところにも存在し、知らぬ間にメタバースの世界を体験していることがあります。仮想空間内でだれかと交流することを考えると、任天堂の大人気ゲーム「あつまれどうぶつの森」もメタバースの一部とされています。またEpic Games社が提供する世界で大人気のゲーム「フォートナイト」も同様です。複数人とバトルロワイアルゲームを楽しめるほかに、フォートナイトのなかでライブイベントなどにも参加可能です。アメリカの人気ラッパーであるトラヴィス・スコットや、国内で絶大な人気を誇るアーティスト米津玄師もライブを開催しています。


ほかにも細田守監督の映画「サマーウォーズ」や、アメリカのSFアクション映画「マトリックス」にもメタバースの世界観が描かれています。


このように、メタバースの世界観は以前からゲームや映画などさまざまな作品で描かれてきました。

現実の身体はそのままに、仮想空間内で交流や体験を楽しむという考え方は、すでに多くの人にとって身近なものになりつつあります。

近年では、VRゴーグルや通信環境の進化に加え、空間コンピューティングや生成AI技術の発展によって、より自然で快適なメタバース体験が可能になっています。

メタバースと先端技術


ここではメタバースと先端技術の関わりについてです。最近では現実世界と仮想空間を融合させた先端技術を、XR(クロスリアリティ)と呼びます。5Gによる通信環境の改善や、VRゴーグルなどの技術の進歩によってXR技術の活用がさまざまな分野で進んでいます。

近年では生成AIとの組み合わせにより、3D空間やアバターを短時間で制作できるようになり、専門スキルがなくてもメタバース活用が可能になりつつあります。またApple Vision Proの登場により、空間コンピューティングという新しい体験軸も注目されています。

たとえば家を買う際に、物件完成後のイメージを実際に近い状況で体験したいという声があります。その声に対してCG空間にモデルルームをつくり、空間のなかに人をあらわすことも可能です。人がその場にいることで、よりリアルなイメージを掴めるでしょう。


また医療業界においてもXRの技術は役立っています。手術前後の映像を立体的に投影してカンファレンスや、遠隔施術にも利用しています。資料ではわかりづらい部分も立体的に表現できるのは、これまでにはなかったことです。医師不足が叫ばれているなかでこういった映像は、若手の育成にも有効的です。ほかにも観光スポットの紹介に使われるなど、今後もさまざまな場面でXRの導入が期待されます。


メタバースとブロックチェーンについて


仮想通貨にも利用されているブロックチェーン技術は、メタバースとも深く関わっています。

一部のメタバースでは、仮想空間内の土地やアイテムが売買されており、その所有情報を管理する技術としてNFT(非代替性トークン)が活用されています。たとえば、メタバース内の土地に商業施設やイベント空間を作り、多くのユーザーに利用してもらうケースもあります。

NFTは、デジタルデータに唯一性や所有情報を持たせる仕組みです。ブロックチェーン上に作成者や所有者、取引履歴などの情報を記録することで、デジタルアイテムの管理や所有証明を行います。

ブロックチェーンは複数の場所で分散管理されるため、データ改ざんが非常に困難とされています。そのため、ゲームアイテムやデジタルアートなどの管理にも活用されています。

近年では、NFTは投機目的だけでなく、ゲームアイテム・デジタル会員証・チケット管理など、実用的な用途でも活用が進んでいます。


メタバースの活用例

オンライン会議

リモートワークやハイブリッドワークの普及により、オンライン会議は日常的なものになりました。そこで、より円滑なコミュニケーション手段として活用されているのがメタバースです。

従来のビデオ会議では、会話のタイミングや空気感が伝わりづらいといった課題がありました。一方、メタバースではアバターを通じて同じ空間を共有できるため、実際に隣で会話しているような感覚を得やすくなります。

近年では、単なる会議だけでなく、3D空間上で資料共有や共同作業を行う「没入型コラボレーション」も活用されています。雑談や偶発的なコミュニケーションが生まれやすい点も、メタバースが注目される理由のひとつです。


ゲーム

ゲームは、メタバース活用がもっとも進んでいる分野のひとつです。アバターを操作して仮想空間を自由に移動したり、他のプレイヤーと交流したりすることで、従来のオンラインゲームとは異なる没入感を体験できます。

また、一部のゲームではNFTやデジタルアイテムの売買機能が導入されています。ユーザー自身がアイテムや空間を制作・販売できるケースもあり、クリエイター活動の場としても広がりを見せています。

以前は「Play to Earn(遊んで稼ぐ)」という仕組みが大きな注目を集めましたが、近年では収益性だけでなく、コミュニティ形成やユーザー体験を重視する流れも強まっています。

ライブ・イベント

メタバース空間では、ライブやイベントも開催されています。オンライン配信と比べて、アバターを通じて参加者同士が同じ空間を共有できるため、より高い臨場感を体験できる点が特徴です。

メタバースライブでは、自分の動きがアバターに反映されるほか、現実では難しい演出も可能です。過去には、トラヴィス・スコットによるFortnite内ライブのように、巨大なキャラクター演出や仮想空間ならではの表現が大きな話題となりました。

企業研修・シミュレーション

2026年現在では、イベント用途だけでなく、企業研修や製造・医療分野でのシミュレーション用途としても活用が進んでいます。

たとえば製造業では、危険作業の訓練や設備シミュレーションを仮想空間内で行うケースがあります。また医療分野では、手術トレーニングや遠隔教育などにもXR技術が活用されています。

現実空間では再現が難しい状況を安全に体験できる点は、メタバースならではのメリットといえるでしょう。



メタバースの魅力やメリット

メリット①オンラインでの接触が可能


オンライン会議の事例紹介でふれましたが、メタバースではまるで隣に人がいるかのように、オンラインでの接触が可能です。アバターを通した身振りや手振り、目線などボディランゲージも相手に伝わる世界です。そのため同じ場所を共有している感覚を得られて、Zoomなどのテレビ会議で生まれる変な間による気まずさがありません。


また変な間が生まれるとだれが話したらいいのかわからないタイミングも発生し、ストレスに感じることもあるでしょう。メタバースでは会話や仕事が円滑にできることから、実際のオフィスをなくすところも出てきています。オフィスには固定費がかかるので、経費削減できるのはメリットといえるでしょう。


メリット②新しいビジネスの可能性


メタバースによって新しいビジネスの可能性が生まれています。メタバースゲーム内では、自分でつくったアイテムを売買して生計を立てているクリエイターがいます。これまではゲームをつくるのは従来はゲーム会社が中心でしたが、だれにでもクリエイターになれるということです。自作したゲーム内に人を呼んで利用料を得られますし、つくったアイテムを売って稼ぐことも可能です。また対象は国籍も関係なくゲームに参加している人であり、世界を対象に販売できるのは魅力です。

メリット③非日常を体験できる

メタバース内では、現実世界ではできないことをテクノロジーの力をいかしてかなりリアルに体験ができます。メタバース内では、もう一人の自分になることができます。


メリット④現実世界のハンディキャップや制約がない

障害があったり、介護・育児で外出がしづらかったり、病気で療養していたりする人もメタバース内では自由な活動をすることができます。また、実際に住んでいる場所や環境の違いといった制約も超えて活動が可能です。


メタバースの注意点やデメリット

デメリット①準備が大変


メタバースのデメリットに、準備が大変という点があります。VRゴーグルを頭に被るのも少しストレスがかかるかもしれません。またVRゴーグルとハイスペックのPCも必要になってくるので、費用面からしても準備するのは簡単ではありません。


VRゴーグルなしにメタバースを利用することは可能ですが、VRゴーグルがあると視界360度がメタバースの世界なので、より没入感を得られます。また最近ではVRゴーグルもワイヤレス化や軽量化もされており、ますます技術の進歩が予測されます。


デメリット②セキュリティリスクが生じる

一部のメタバースでは、仮想通貨やNFTが利用されています。メタバース内のNFT化されたアイテムを買う際にも仮想通貨が必要です。仮想通貨を保管するにはウォレットと呼ばれる仮想の財布が必要ですが、ウォレットがハッキングの対象になることも。悪意のある偽サイトにウォレットをつなぐと、仮想通貨を盗まれる可能性もあります。


またウォレットをつくる際に必要なパスワードやリカバリーフレーズを口外してしまうと、そこから盗まれるリスクもあります。これらのパスワードなどはだれにも教えることはなく、厳重に管理しましょう。


デメリット➂法律整備が発展途上


法整備やガイドライン整備は発展途上の部分もあります。たとえば日本では原則として物理的な「もの」にしか所有権を認めていないことから、貴重なNFTが盗まれるような被害があっても法律に守られることがありません。そういったところからも詐欺のようなものが横行しており、自分の身は自分で守るしかないのが現状です。

法律が変わるまでは時間がかかるかもしれません。したがって個人では、パスワードの管理や知らないURLやリンクをふまないようにするなど、セキュリティへの意識を高めることが大切です。

デメリット④依存性が高い

居心地の良い空間であることでメタバースに依存してしまう可能性があります。また、メタバースで過ごす時間が長時間になれば健康面での心配も考えられます。


デメリット⑤人間関係のトラブル

メタバース内で関わる人同士で人間関係のトラブルが発生する可能性があります。メタバース内では、現実世界で問題になっているような誹謗中傷などの人間関係のトラブルとはまた違った形でトラブルが発生することも想定されます。


デメリット⑥格差が生まれる

個人においても、企業においても、そもそもメタバースにアクセスできる人とできない人の格差が生まれます。


メタバースと投資の関係

メタバース関連市場は、ゲーム・XR・デジタルツイン・空間コンピューティングなど周辺領域を含めて拡大が続いています。

一時期はNFTや仮想土地への投資が大きな注目を集めましたが、近年では実用性を重視したサービスや企業活用へと関心が移りつつあります。

特に、ゲーム・エンタメ・教育・製造業などとの組み合わせに注目が集まっており、関連技術への投資も続いています。

また、メタバース関連企業やXR分野に注目して投資を行う動きもありますが、市場変化のスピードは早く、投機的な側面もあるため、情報収集やリスク理解が重要です。

メタバースを活用している企業の業種

メタバースは、BtoB、BtoCともに活用が進みつつあります。メタバースを活用している企業の業種をいくつかご紹介します。


・ゲーム

メタバースの活用が最も進んでいる業種といえるでしょう。メタバース内でプレイしたり、プレイはせずに空間内を散策したり、友達を作ったりすることができます。


・ショッピング

メタバース内でショッピングもできます。世界中のどこからでもアクセスができ、リアル店舗であれば営業時間に縛りがありますが、メタバースであれば時間制限なく買い物を楽しめます。リアル店舗のように、メタバースでも試着もできますし、ウィンドウショッピングもできます。また、ショップスタッフに相談もできます。伊勢丹や資生堂といった企業がバーチャル店舗の提供を開始しています。場所の制限がないため海外からの集客にも成功しているようです。


・イベント

イベント開催においてもメタバースが活用されています。東京ガールズコレクションやサンリオが開催する「SANRIO Virtual Festival 」といったイベントは、リアルとメタバースの同時開催を毎年行っています。アフターコロナにおいては、イベントへリアルに参加するコロナ前の動きに戻りつつありますが、リアルを補完するために、メタバースとの同時開催を行う企業も増えています。


・旅行

メタバースで旅行を楽しむこともできます。HISは、アバターを通して旅行が

できる「HISトラベルワールド」を期間限定でスマートフォンアプリ「REALITY」内でオープンしました。来場者は130万人を超えたようです。


・展示会

コロナ禍では、リアルに展示会開催ができなくなったためオンライン展示会が始まりました。アフターコロナにおいても、オンラインとリアルの同時開催を行うことが増えているようです。

メタバースをBtoBビジネスで活用する際の課題

メタバースの活用が進む一方で、メタバースをBtoBビジネスで活用する際の課題もあります。


課題 ガイドライン・法整備の不足

仮想空間内でのビジネスに関するガイドラインや法整備は、発展途上の部分もあります。また、現在の法は、仮想空間内でのビジネスを想定されて作成されたものではありません。


課題 人材不足

メタバースでの空間作りは、XR領域における3Dモデルのスキルや、インタラクション設計のスキルが求められます。また、業界の知識も持ったうえでビジネス企画を立ち上げる必要がありますが、これらのスキルを持ち合わせている人材が不足している状態です。


課題 操作方法が難しい

そもそもメタバースにアクセスができる・できないといったリテラシーの違いがあります。また、メタバースアクセス後も、業界や世代によりアバター操作が難しいといった声もあがっています。


課題 メタバースに対応するスペックを持つデバイスの準備が難しい

メタバースのコンテンツはCGで作成されているため、参加するには、充分なスペックを備えているPCを持っていることが求められます。スペック不足のデバイスの場合は、動作が重くなることもあります。


メタバースを学ぶならデジタルハリウッド専門スクール


メタバースを学ぶならデジタルハリウッド専門スクールがおすすめです。デジタルハリウッド専門スクールでは、メタバースゲームのプラットフォームでもあるThe Sandbox(ザ・サンドボックス)と協業したメタバースの講座を開設しています。講座はThe Sandboxの世界をクリエイトするVoxel Artists(ボクセルアーティスト)とVoxel Game Creators(ボクセルゲームクリエーター)を育成する目的でつくられました。


講座ではCreators Fund(クリエイターファンド)の公認クリエイターが講師です。VoxEditと呼ばれるボクセルアートの制作および編集ツールを実際に使って、ゲーム内で使うアイテムのつくり方を学べます。またゲーム自体をつくれる、Game Makerツールの使い方も学べます。


メタバースは世界からも注目を集めており、ボクセルアーティストという新たな職業が生まれました。まだまだ未発達の分野なので、未経験の人でもチャンスは広がっています。

The Sandboxのクリエイターになりたい人や、メタバースやNFTに興味がある人にはおすすめです。

まとめ


本記事ではメタバースの背景や活用例について解説しました。

メタバースは、仮想空間上で人と交流したり、学習・仕事・イベント参加などを行えたりする新しいデジタル体験として注目されています。近年では、VR・XR技術や生成AI、空間コンピューティングの進化によって、ゲームだけでなく、教育・医療・製造業など幅広い分野で活用が進んでいます。

一方で、法整備やセキュリティ、デバイス環境などの課題もあり、今後も技術やルールづくりの発展が求められています。それでも、メタバース関連市場やXR技術への注目は続いており、新しいコミュニケーションやビジネスの可能性を広げる存在として期待されています。

メタバースに興味がある人は、まずはゲームやイベントなど身近なサービスに触れながら、関連技術やクリエイティブ制作について学んでみるのもよいでしょう。

著者:デジタルハリウッド スクール 編集部