ハンドトラッキングとは?VRコントローラーとの違いとできること・できないこと

ハンドトラッキングとは

ハンドトラッキング(Hand Tracking)とは、VR/XRデバイスに搭載されたカメラやセンサーを使って、ユーザーの手や指の動きを直接認識し、操作として扱う技術のことです。

専用のコントローラーを持たなくても、

  • 手を伸ばす
  • 指でつまむ
  • 空中でボタンを押す

といった動作を、そのままXR空間の操作として反映できます。

近年では、Meta QuestシリーズやApple Vision Proなどの登場により、「手で操作するXR体験」が現実的な選択肢になっています。

VRコントローラーとの違い

従来のVR操作は、専用コントローラーを使うのが一般的でした。

VRコントローラー

  • ボタンやスティックで操作
  • 精度が高く、入力が安定
  • ゲーム性の高い体験に向いている

ハンドトラッキング

  • 素手で操作できる
  • 直感的で説明がいらない
  • 現実空間と自然につながる体験が可能

つまり、

■正確さ・スピード重視 → コントローラー

■自然さ・直感性重視 → ハンドトラッキング

という使い分けがされています。

直感的なUI操作

ボタンを「押す」、オブジェクトを「つまむ」「動かす」など、現実世界と同じ感覚でUI操作ができます。

初めてXRを体験する人でも、説明なしで操作できるケースが多いのが大きな特徴です。

MR・パススルー体験との相性が良い

現実の手が見えるパススルーMR環境では、ハンドトラッキングとの相性が非常に高くなります。

  • 現実の机の上にあるように操作する
  • 空中に浮かぶUIを手で操作する

といった、空間コンピューティング的な体験設計が可能です。

教育・展示・業務用途に向いている

  • 研修
  • 展示
  • プレゼン
  • インタラクティブアート

など、「誰でもすぐ触れる」体験が求められる場面では、ハンドトラッキングが強みを発揮します。

ハンドトラッキングで「できないこと・苦手なこと」

入力の精度・安定性は限定的

現状のハンドトラッキングは、

  • 指の位置がずれる
  • 手が見えない角度で認識が途切れる
  • 照明条件に影響される

といった制約があります。

そのため、高速・高精度な操作や、一瞬の入力ミスが致命的になるゲームには向いていません。

触覚(フィードバック)がない

コントローラーには振動などのフィードバックがありますが、ハンドトラッキングでは「触った感触」がありません。

押した感覚や重さを伝える表現には、工夫や演出が必要になります。

長時間・複雑操作には不向き

手を空中に出し続ける操作は、長時間になると疲れやすいという欠点があります。

そのため、

  • 長時間の作業
  • 複雑な操作が連続する体験

では、コントローラー併用が選ばれることも多いです。

XR制作・学習におけるハンドトラッキングの位置づけ

ハンドトラッキングは、「すべての操作を置き換える技術」ではありません。

現在のXR制作では、

  • コントローラー操作
  • ハンドトラッキング
  • 視線入力

を組み合わせて設計することが主流になっています。

Unityなどの開発環境でも、ハンドトラッキングは「選択肢のひとつ」として扱われており、体験の目的に応じた使い分けが重要です。

まとめ

ハンドトラッキングとは、手そのものを操作デバイスとして使うXR技術です。

  • 直感的で分かりやすい
  • MR・パススルー体験と相性が良い
  • 教育・展示・業務用途に強い

一方で、

  • 精度や安定性には限界がある
  • ゲーム性の高い操作には不向き

という特徴もあります。

XRを学ぶ人にとって重要なのは、「ハンドトラッキングが使えるか」ではなく、どんな体験に、どの操作方法が適しているかを判断できることです。ハンドトラッキングは、これからの空間コンピューティング時代を考えるうえで、欠かせない基礎概念のひとつと言えるでしょう。

著者:デジタルハリウッド スクール 編集部

デジタルハリウッド編集部はスクール運営・広報チームによって構成されています。
Web・映像・デザイン・XRなどを学ぶ受講生一人ひとりの学びと挑戦を日々サポートしてきた経験をもとに、学校のリアルな声や卒業生インタビュー、最新の学習トピックスなど、クリエイティブな学びに役立つ情報を発信しています。