デジタルハリウッド大阪本校 イベント

【1月入学受付中】4か月で就転職に繋げる!
大人気コース「CGGYM ゲームエフェクトパック」

2026-10-09

2027年1月生 受付中

CGGYM GAME EFFECT PACK

ゲームの一瞬を、
記憶に残る演出へ。

Unityを軸に、MayaやPhotoshopなども活用しながら、 ゲームエフェクト制作を4か月で実践。 「見る側」から「つくる側」へ進みたい人のための職種特化型コースです。

4か月 短期集中カリキュラム
Unity ゲームエフェクト制作
現役プロ 作品フィードバック
WHY GAME EFFECT

攻撃の迫力。
魔法の美しさ。
勝利の爽快感。
その体験を演出する。

ゲームエフェクトは、光・炎・煙・衝撃・魔法などを使って、 ゲームの世界観やアクションの気持ちよさを視覚的に伝える仕事です。 本コースでは「ソフトを操作する」だけで終わらず、 実際に作品をつくり、フィードバックを受けながら完成度を高めていきます。

  • ゲーム業界への就職・転職を目指したい
  • エフェクトに興味があるが、独学に限界を感じている
  • Unityを使った作品制作まで経験したい
  • 現役クリエイターから作品を見てもらいたい
CREATE IN 4 MONTHS

4か月で、「ゲームらしい演出」を形にする。

学習した技術を課題制作でアウトプット。 段階的に表現の幅を広げながら、ゲームエフェクト作品を制作します。

ゲームエフェクト課題作品の魔法陣 2 MONTH

WORK 01

魔法陣

基礎学習を活かしながら、光や粒子の動きを組み合わせて ゲームらしい魔法表現を制作します。

ゲームエフェクト課題作品の波動砲 3 MONTH

WORK 02

波動砲

発生・溜め・放出・余韻までを設計し、 時間変化のある攻撃エフェクトへステップアップします。

アニメ調のゲームエフェクト課題作品 4 MONTH

WORK 03

アニメ調ゲームエフェクト

4か月間の学びを活かして最終制作へ。 見せ方やテンポまで意識し、作品として完成度を高めます。

LEARNING ROADMAP

基礎から作品制作まで、
4か月を一本のロードマップに。

映像教材、クラス授業、質問対応、作品レビューを組み合わせ、 インプットとアウトプットを繰り返しながら学びます。

MONTH 01

操作・基礎を身につける

Unityを中心に、エフェクト制作に必要なツールの基礎を学習。 まずは制作の土台をつくります。

MONTH 02

魔法表現をつくる

パーティクルやテクスチャを組み合わせ、 魔法陣の課題制作に挑戦します。

MONTH 03

動きと緩急を設計する

波動砲を題材に、起承転結のあるエフェクト表現を実践します。

MONTH 04

最終作品へ仕上げる

アニメ調エフェクトを制作し、講評を受けながら完成度を高めます。

Unity Maya After Effects Premiere Substance Painter Photoshop
01

現役クリエイターから
直接フィードバック

基礎技術だけでなく、作品の見せ方や改善ポイントまで、 現場目線のフィードバックを受けながら制作を進めます。

02

Unityの基礎から
実践的な作品制作へ

Unityのパーティクルシステムを学びながら、 起承転結を意識したゲームエフェクト制作へつなげます。

03

動画教材と質問環境で
学習を止めない

24時間閲覧できる映像教材に加え、Slackやオンライン、 大阪本校での質問環境を組み合わせて学べます。

INSTRUCTOR

現場の視点を、制作に持ち込む。

ゲームエフェクトパック クラス授業担当講師 邑上貴洋氏

株式会社アプリボット

シニアエフェクトアーティスト

邑上 貴洋氏

Webクリエーターとしてキャリアをスタートし、 Webディレクター、Flash Developerを経て、 2013年にサイバーエージェントグループの株式会社アプリボットへ。 2Dアニメーション領域を経験した後、3Dプロジェクトの立ち上がりに伴い 3Dエフェクト制作を担当。エフェクト仕様策定やテイスト制作にも携わっています。

CAREER SUPPORT

学んで終わらない。
ゲーム業界への一歩まで。

最終成果物の講評会や作品レビューを通じて、 自分の強み・改善点を整理し、次のキャリアへつなげます。

ゲームエフェクト講座の授業・講評会の様子

PRO REVIEW

サイバーエージェントグループによる講評会

最終成果物を発表する作品講評会には、 サイバーエージェントグループで活躍する CGクリエイター、エフェクトデザイナー、採用担当者などが参加。 現場目線のフィードバックを今後の進路に活かせます。

  • 作品に対する現場目線のフィードバック
  • 自分の強み・改善点を整理
  • 就職・転職を見据えた作品制作
STUDENT VOICE

受講後につながった、
次のチャレンジ。

インターンシップ合格

独学では得づらかった、現場ならではの知識を吸収。

技術の土台だけでなく、プロならではの実践的な知識や経験に触れられたこと、 同じ分野を目指す受講生とつながれたことが大きな学びになったという声が寄せられています。

大学2年生 まやともさん

エフェクト案件受注

講座で学んだ知識が、初めての受託案件で活きた。

テクスチャ、緩急、色調など、講座で身につけた考え方を 実案件の制作に活かせたという受講生の声もあります。

CGデザイナー 望月さん

COURSE INFO

講座概要

使用ツール
Unity / Maya / After Effects / Premiere / Substance Painter / Photoshop
受講期間
4か月
開講
1月 / 4月 / 7月 / 10月

※現在、2027年1月生を募集中です。制度・募集状況は最新の案内をご確認ください。

映像教材
24時間閲覧可能
クラス授業
月1回 / 大阪本校の受講生はオンライン参加
質問対応
Slackでの質問対応 / オンライン質問対応 / 大阪本校での映像教材に関する質問対応
校舎PC利用
受講期間中、大阪本校の開館時間内で利用可能。 学習や作品制作、トレーナーへの質問に活用できます。
HOW TO START

入学までの流れ

STEP 01

無料説明会へ参加

カリキュラムや学習方法、受講について詳しくご案内します。

STEP 02

受講申込み

説明会で案内される申込みフォームからお手続きします。

STEP 03

受講料のお手続き

一括振込または教育ローンなどから選択します。

STEP 04

受講スタート

4か月間、ゲームエフェクト制作に集中して取り組みます。

「ゲームが好き」を、
つくる力に変えてみませんか。

未経験からの学び方、必要な学習時間、就職・転職についてなど、 気になることは無料説明会でご相談いただけます。

※席数や募集状況は時期により異なります。最新情報は説明会でご確認ください。

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