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CG・映像クリエイティブ専攻 ゲームクリエイタークラス

CGクリエイター 映像クリエイター
CGクリエイター 映像クリエイター 本科

ゲームコンテンツ制作業界で働くために必要な技術や知識を習得する

携帯型ゲーム機の普及や、次世代ゲーム機とネットワークを活用したサービスの登場、実用・教養系ゲームソフトのヒットなど、歴史的な転換期を迎えているゲーム業界。それに応じてクリエイターの活躍の場も広がっています。本専攻では、デジタルハリウッドで実績のある3DCG制作技術を習得するカリキュラムをベースに、ゲームコンテンツ制作に必要なCG制作の技術、知識を身につけます。

開講校

東京本校 渋谷校 大阪校 福岡校
開講
東京本校:2010年10月/2011年4月
受講期間
1年間・選抜制
受講時間
週1~3日(1日/2~4時間) ※詳細は開講校へお問い合わせください。
到達目標
ゲームコンテンツ制作に必要なCG制作のスキルと実践力を身につける
受講料
入学金授業料教材費校友会費総額
¥105,000¥1,239,000¥52,500¥30,000¥1,426,500
※本科を受講される方は入学と同時に、校友会(永年会費30,000円)へ入会となります。
 詳しくは、「校友会」Webサイトをご覧ください。
分割払いOK 銀行振込による一括払いの他に、ご都合に合わせて選べる分割払い(教育クレジット)もございます。

教育クレジットの詳細はこちら

カリキュラム
前期
3DCG基礎 モデリング基礎(1)
~インターフェース、プリミティブを用いたモデリング~
モデリング基礎(2)
~ポリゴン、NURBS曲線によるモデリング~

マテリアル設定
~マテリアルとテクスチャの設定~
ライティング
~ライトの種類、演出表現や効果・印象の違い~
カメラ設定とアニメーション基礎
~キーフレームアニメーション~
アニメーション基礎(1)
~階層構造によるアニメーション制御~
アニメーション基礎(2)
~デフォメーション、連動制御(ドリブンキー)~
キャラクター制作(1)
~キャラクター制作の手順の理解、実践~
キャラクター制作(2)
~顔の作成、フェイシャルアニメーション設定~
キャラクターセットアップ(1)
~骨格(スケルトン)の構築~
キャラクターセットアップ(2)
~スキニング、コンストレイン~
エフェクト
~ペイントエフェクトを用いた背景の作成~
ダイナミクス
~ソフトボディ、リジットボディ、パーティクル、フォース~
レンダリング出力
~レンンダリングの種類と設定方法~
画像合成手法
~出力素材を分離する必要性とその手法~
デッサン アナログデッサン(1)
~手を描く~
アナログデッサン(2)
~自画像~
アナログデッサン(3)
~人体デッサン~
2DCG・映像制作 Illustrator
~描画と変形、ベジェ曲線、テキスト~
Photoshop(1)
~選択範囲、マスク、レイヤー、画像合成基礎~
Photoshop(2)
~テクスチャ作成~
AfterEffects基礎(1)
~トランスフォーム、様々なモーションコントロール~
AfterEffects基礎(2)
~描画モード・トラックマット~
AfterEffects基礎(3)
~キーイング・トラッキング・レンダリング~
Premiere
~撮影、素材の取込み、編集~
専門講義 映像演出論
~映像制作、演出の基礎知識を学ぶ~
課題制作 課題への取り組み、制作指導、講評
後期
3DCG応用 モデリング応用(1)
~サブディビジョンサーフェイスの活用~
モデリング応用(2)
~キャラクターモデリング~
アニメーション応用(1)
~フルボディIK、ペアレントコンストレイン~
アニメーション応用(2)
~グラフエディターの活用~
レンダリング出力(1)
~ベクタレンフダリング、トゥーンシェーディング等~
レンダリング出力(2)
~mental rayによるレンダリング手法~
エフェクト
~炎と煙の作成と制御等~
ゲームでのアニメーションの仕組みについての理解(1)
ゲームでのアニメーションの仕組みについての理解(2)
人体各部の連動感を理解する(1)
人体各部の連動感を理解する(2)
ジャンプモーション作成(重さ、重力表現)
ループモーションの仕組みについての理解(1)
ループモーションの仕組みについての理解(2)
攻撃モーション作成(1)
攻撃モーション作成(2)
攻撃モーション作成(3)
絵コンテに即したカット作成
ゲームでのアニメーションの仕組みについての理解
その他
グループワーク 共同制作への取り組み
卒業制作 卒業制作への取り組み、制作指導、講評
キャリアゼミ(1)
(本科共通ゼミ)
業界動向の把握、就職活動の基礎知識、ポートフォリオ作成手法、など
キャリアゼミ(2)
(専攻別ゼミ)
CG・映像業界研究、ゲーム業界研究、コンテスト応募支援、など
デジタルメディア概論
(学長特別講義)
メディアとデジタルの関係性、その歴史と展望、など
フリータイム
授業の復習及び、作品制作のために教室環境が自由にご利用いただけます(指定日・指定時間)
  • デジタルハリウッドでは業界ニーズに合わせた最新のカリキュラムを提供しております。カリキュラム、サービス、使用ソフトの一部を変更させていただくこともございます。予めご了承ください。
  • 募集状況に応じて開講を中止、または延期させていただく場合もございますので、予めご了承ください。