CG・映像クリエイティブ専攻 ゲームクリエイタークラス
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ゲームコンテンツ制作業界で働くために必要な技術や知識を習得する
携帯型ゲーム機の普及や、次世代ゲーム機とネットワークを活用したサービスの登場、実用・教養系ゲームソフトのヒットなど、歴史的な転換期を迎えているゲーム業界。それに応じてクリエイターの活躍の場も広がっています。本専攻では、デジタルハリウッドで実績のある3DCG制作技術を習得するカリキュラムをベースに、ゲームコンテンツ制作に必要なCG制作の技術、知識を身につけます。
開講校
| 東京本校 | ○ | 渋谷校 | - | 大阪校 | - | 福岡校 | - |
|---|
- 開講
- 東京本校:2010年10月/2011年4月
- 受講期間
- 1年間・選抜制
- 受講時間
- 週1~3日(1日/2~4時間) ※詳細は開講校へお問い合わせください。
- 到達目標
- ゲームコンテンツ制作に必要なCG制作のスキルと実践力を身につける
- 受講料
-
入学金 授業料 教材費 校友会費 総額 ¥105,000 ¥1,239,000 ¥52,500 ¥30,000 ¥1,426,500 - ※本科を受講される方は入学と同時に、校友会(永年会費30,000円)へ入会となります。
詳しくは、「校友会」Webサイトをご覧ください。
銀行振込による一括払いの他に、ご都合に合わせて選べる分割払い(教育クレジット)もございます。
- カリキュラム
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前期 3DCG基礎 モデリング基礎(1)
~インターフェース、プリミティブを用いたモデリング~モデリング基礎(2)
~ポリゴン、NURBS曲線によるモデリング~マテリアル設定
~マテリアルとテクスチャの設定~ライティング
~ライトの種類、演出表現や効果・印象の違い~カメラ設定とアニメーション基礎
~キーフレームアニメーション~アニメーション基礎(1)
~階層構造によるアニメーション制御~アニメーション基礎(2)
~デフォメーション、連動制御(ドリブンキー)~キャラクター制作(1)
~キャラクター制作の手順の理解、実践~キャラクター制作(2)
~顔の作成、フェイシャルアニメーション設定~キャラクターセットアップ(1)
~骨格(スケルトン)の構築~キャラクターセットアップ(2)
~スキニング、コンストレイン~エフェクト
~ペイントエフェクトを用いた背景の作成~ダイナミクス
~ソフトボディ、リジットボディ、パーティクル、フォース~レンダリング出力
~レンンダリングの種類と設定方法~画像合成手法
~出力素材を分離する必要性とその手法~デッサン アナログデッサン(1)
~手を描く~アナログデッサン(2)
~自画像~アナログデッサン(3)
~人体デッサン~2DCG・映像制作 Illustrator
~描画と変形、ベジェ曲線、テキスト~Photoshop(1)
~選択範囲、マスク、レイヤー、画像合成基礎~Photoshop(2)
~テクスチャ作成~AfterEffects基礎(1)
~トランスフォーム、様々なモーションコントロール~AfterEffects基礎(2)
~描画モード・トラックマット~AfterEffects基礎(3)
~キーイング・トラッキング・レンダリング~Premiere
~撮影、素材の取込み、編集~専門講義 映像演出論
~映像制作、演出の基礎知識を学ぶ~課題制作 課題への取り組み、制作指導、講評 後期 3DCG応用 モデリング応用(1)
~サブディビジョンサーフェイスの活用~モデリング応用(2)
~キャラクターモデリング~アニメーション応用(1)
~フルボディIK、ペアレントコンストレイン~アニメーション応用(2)
~グラフエディターの活用~レンダリング出力(1)
~ベクタレンフダリング、トゥーンシェーディング等~レンダリング出力(2)
~mental rayによるレンダリング手法~エフェクト
~炎と煙の作成と制御等~ゲームでのアニメーションの仕組みについての理解(1) ゲームでのアニメーションの仕組みについての理解(2) 人体各部の連動感を理解する(1) 人体各部の連動感を理解する(2) ジャンプモーション作成(重さ、重力表現) ループモーションの仕組みについての理解(1) ループモーションの仕組みについての理解(2) 攻撃モーション作成(1) 攻撃モーション作成(2) 攻撃モーション作成(3) 絵コンテに即したカット作成 ゲームでのアニメーションの仕組みについての理解 その他 グループワーク 共同制作への取り組み 卒業制作 卒業制作への取り組み、制作指導、講評 キャリアゼミ(1)
(本科共通ゼミ)業界動向の把握、就職活動の基礎知識、ポートフォリオ作成手法、など キャリアゼミ(2)
(専攻別ゼミ)CG・映像業界研究、ゲーム業界研究、コンテスト応募支援、など デジタルメディア概論
(学長特別講義)メディアとデジタルの関係性、その歴史と展望、など - フリータイム
- 授業の復習及び、作品制作のために教室環境が自由にご利用いただけます(指定日・指定時間)
- デジタルハリウッドでは業界ニーズに合わせた最新のカリキュラムを提供しております。カリキュラム、サービス、使用ソフトの一部を変更させていただくこともございます。予めご了承ください。
- 募集状況に応じて開講を中止、または延期させていただく場合もございますので、予めご了承ください。








