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CG・映像クリエイティブ専攻

CGクリエイター 映像クリエイター
CGクリエイター 映像クリエイター 本科

世界で評価されるクリエイターを輩出しつづける、デジタルハリウッド伝統のコース

昨今、CGによる表現が可能なジャンルは、映画、TV、アニメ、ゲームをはじめとする映像分野だけに限らず、建築、医療、インターネット、モバイルなどあらゆる分野に広がっています。本専攻では、CG制作の基礎から映像制作の企画、絵コンテ作成、また、カメラワークやライティング、演出手法まで、CG・映像コンテンツを制作するために必要な技術と知識、表現力を総合的に身につけます。


ゲームクリエイタークラスのご案内

本科CG・映像クリエイティブ専攻のカリキュラムをベースに、ゲーム制作に特化したアニメーションテクニックも学べるクラスです。ゲームCGデザイナー、モーションデザイナーといった職種に向いており、ゲーム業界への就転職を目指す方にお勧めのクラスです。

詳細はこちら

開講校

東京本校 渋谷校 大阪校 福岡校
開講
2010年10月:東京本校/2011年4月:東京本校・大阪校・福岡校
受講期間
1年間・選抜制
受講時間
週1~3日(1日/2~4時間) ※詳細は開講校へお問い合わせください。
到達目標
業界標準の3DCG映像制作スキルと実践力を身につける
受講料
入学金授業料教材費校友会費総額
¥105,000¥1,239,000¥52,500¥30,000¥1,426,500
※本科を受講される方は入学と同時に、校友会(永年会費30,000円)へ入会となります。
 詳しくは、「校友会」Webサイトをご覧ください。
分割払いOK 銀行振込による一括払いの他に、ご都合に合わせて選べる分割払い(教育クレジット)もございます。

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カリキュラム
前期
3DCG基礎 モデリング基礎(1)
~インターフェース、プリミティブを用いたモデリング~
モデリング基礎(2)
~ポリゴン、NURBS曲線によるモデリング~

マテリアル設定
~マテリアルとテクスチャの設定~
ライティング
~ライトの種類、演出表現や効果・印象の違い~
カメラ設定とアニメーション基礎
~キーフレームアニメーション~
アニメーション基礎(1)
~階層構造によるアニメーション制御~
アニメーション基礎(2)
~デフォメーション、連動制御(ドリブンキー)~
キャラクター制作(1)
~キャラクター制作の手順の理解、実践~
キャラクター制作(2)
~顔の作成、フェイシャルアニメーション設定~
キャラクターセットアップ(1)
~骨格(スケルトン)の構築~
キャラクターセットアップ(2)
~スキニング、コンストレイン~
エフェクト
~ペイントエフェクトを用いた背景の作成~
ダイナミクス基礎
~ソフトボディ、リジットボディ、パーティクル、フォース~
レンダリング基礎類と設定方法~
画像合成手法
~出力素材を分離する必要性とその手法~
デッサン アナログデッサン(1)
~手を描く~
アナログデッサン(2)
~自画像を描く~
アナログデッサン(3)
~人体デッサン~
2DCG・映像制作 Illustrator
~描画と変形、ベジェ曲線、テキスト~
Photoshop(1)
~選択範囲、マスク、レイヤー、画像合成基礎~
Photoshop(2)
~テクスチャ作成~
AfterEffects基礎(1)
~トランスフォーム、様々なモーションコントロール~
AfterEffects基礎(2)
~描画モード・トラックマット~
AfterEffects基礎(3)
~キーイング・トラッキング・レンダリング~
Premiere
~撮影、素材の取込み、編集~
専門講義 映像演出論
~映像制作、演出の基礎知識を学ぶ~
課題制作 課題への取り組み、制作指導、講評
後期
3DCG応用 オペレーションの効率化
~作業効率を高めるTIPS~
モデリング応用
~サブディビジョンサーフェスの活用~
アニメーション応用
~歩行アニメーション等~
エフェクト応用
~炎と煙の作成と制御~
ダイナミクス応用
~nClothとnParticleの応用~
レンダリング応用
~mental rayによる間接光の表現~
シーンの構築と演出
~被写界深度を考慮したレンダリング、背景の作成~
映像合成・コンポジット After Effects応用(1)
~実写の人物と背景の合成など~
After Effects応用(2)
~爆発、煙などのエフェクト表現など~
After Effects応用(3)
~3DCGの素材の質感を高める手法など~
専門講義 卒業制作対策講座
~映像企画、演出のポイント~
課題制作 課題への取り組み、制作指導、講評
その他
グループワーク 共同制作への取り組み
卒業制作 卒業制作への取り組み、制作指導、講評
キャリアゼミ(1)
(本科共通ゼミ)
業界動向の把握、就職活動の基礎知識、ポートフォリオ作成手法、など
キャリアゼミ(2)
(専攻別ゼミ)
CG・映像業界研究、ゲーム業界研究、コンテスト応募支援、
3D立体映像、モーションキャプチャ見学など
デジタルメディア概論
(学長特別講義)
メディアとデジタルの関係性、その歴史と展望、など
フリータイム
授業の復習及び、作品制作のために教室環境が自由にご利用いただけます(指定日・指定時間)
修了生に聞きました
上口真美さん 上口真美さん
プログラマー → CGクリエイター(株式会社ポリゴンピクチュアズ)
グラフィックデザイナーの父が杉山学校長のことを話していたので、高校生のときからデジタルハリウッドを知っていた私。3DCGを学ぼうと思ったとき、迷わずデジタルハリウッドを選びました。本科の1年は、本当に、最高に楽しかった。同じ目的を持った仲間たちと年齢差関係なく毎日を過ごせて、とても成長できました。
稲垣教範さん 稲垣教範さん
大学院生 → CG映像クリエイター(フリーランス)
今は主にCMのCG制作の仕事をしています。いちばん得意なのはキャラクターアニメーション。これまでに、バーモントカレーの「バーモンドファンタジーシリーズ」やToshibaのau携帯「W21T」、「JR SKI キャンペーン2004」(ダチョウがスキーをするCM)のCG部分などを制作しました。
  • デジタルハリウッドでは業界ニーズに合わせた最新のカリキュラムを提供しております。カリキュラム、サービス、使用ソフトの一部を変更させていただくこともございます。予めご了承ください。
  • 募集状況に応じて開講を中止、または延期させていただく場合もございますので、予めご了承ください。