CG・映像クリエイティブ専攻
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世界で評価されるクリエイターを輩出しつづける、デジタルハリウッド伝統のコース
昨今、CGによる表現が可能なジャンルは、映画、TV、アニメ、ゲームをはじめとする映像分野だけに限らず、建築、医療、インターネット、モバイルなどあらゆる分野に広がっています。本専攻では、CG制作の基礎から映像制作の企画、絵コンテ作成、また、カメラワークやライティング、演出手法まで、CG・映像コンテンツを制作するために必要な技術と知識、表現力を総合的に身につけます。
ゲームクリエイタークラスのご案内
本科CG・映像クリエイティブ専攻のカリキュラムをベースに、ゲーム制作に特化したアニメーションテクニックも学べるクラスです。ゲームCGデザイナー、モーションデザイナーといった職種に向いており、ゲーム業界への就転職を目指す方にお勧めのクラスです。
開講校
| 東京本校 | ○ | 渋谷校 | - | 大阪校 | ○ | 福岡校 | ○ |
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- 開講
- 2010年10月:東京本校/2011年4月:東京本校・大阪校・福岡校
- 受講期間
- 1年間・選抜制
- 受講時間
- 週1~3日(1日/2~4時間) ※詳細は開講校へお問い合わせください。
- 到達目標
- 業界標準の3DCG映像制作スキルと実践力を身につける
- 受講料
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入学金 授業料 教材費 校友会費 総額 ¥105,000 ¥1,239,000 ¥52,500 ¥30,000 ¥1,426,500 - ※本科を受講される方は入学と同時に、校友会(永年会費30,000円)へ入会となります。
詳しくは、「校友会」Webサイトをご覧ください。
銀行振込による一括払いの他に、ご都合に合わせて選べる分割払い(教育クレジット)もございます。
- カリキュラム
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前期 3DCG基礎 モデリング基礎(1)
~インターフェース、プリミティブを用いたモデリング~モデリング基礎(2)
~ポリゴン、NURBS曲線によるモデリング~マテリアル設定
~マテリアルとテクスチャの設定~ライティング
~ライトの種類、演出表現や効果・印象の違い~カメラ設定とアニメーション基礎
~キーフレームアニメーション~アニメーション基礎(1)
~階層構造によるアニメーション制御~アニメーション基礎(2)
~デフォメーション、連動制御(ドリブンキー)~キャラクター制作(1)
~キャラクター制作の手順の理解、実践~キャラクター制作(2)
~顔の作成、フェイシャルアニメーション設定~キャラクターセットアップ(1)
~骨格(スケルトン)の構築~キャラクターセットアップ(2)
~スキニング、コンストレイン~エフェクト
~ペイントエフェクトを用いた背景の作成~ダイナミクス基礎
~ソフトボディ、リジットボディ、パーティクル、フォース~レンダリング基礎類と設定方法~ 画像合成手法
~出力素材を分離する必要性とその手法~デッサン アナログデッサン(1)
~手を描く~アナログデッサン(2)
~自画像を描く~アナログデッサン(3)
~人体デッサン~2DCG・映像制作 Illustrator
~描画と変形、ベジェ曲線、テキスト~Photoshop(1)
~選択範囲、マスク、レイヤー、画像合成基礎~Photoshop(2)
~テクスチャ作成~AfterEffects基礎(1)
~トランスフォーム、様々なモーションコントロール~AfterEffects基礎(2)
~描画モード・トラックマット~AfterEffects基礎(3)
~キーイング・トラッキング・レンダリング~Premiere
~撮影、素材の取込み、編集~専門講義 映像演出論
~映像制作、演出の基礎知識を学ぶ~課題制作 課題への取り組み、制作指導、講評 後期 3DCG応用 オペレーションの効率化
~作業効率を高めるTIPS~モデリング応用
~サブディビジョンサーフェスの活用~アニメーション応用
~歩行アニメーション等~エフェクト応用
~炎と煙の作成と制御~ダイナミクス応用
~nClothとnParticleの応用~レンダリング応用
~mental rayによる間接光の表現~シーンの構築と演出
~被写界深度を考慮したレンダリング、背景の作成~映像合成・コンポジット After Effects応用(1)
~実写の人物と背景の合成など~After Effects応用(2)
~爆発、煙などのエフェクト表現など~After Effects応用(3)
~3DCGの素材の質感を高める手法など~専門講義 卒業制作対策講座
~映像企画、演出のポイント~課題制作 課題への取り組み、制作指導、講評 その他 グループワーク 共同制作への取り組み 卒業制作 卒業制作への取り組み、制作指導、講評 キャリアゼミ(1)
(本科共通ゼミ)業界動向の把握、就職活動の基礎知識、ポートフォリオ作成手法、など キャリアゼミ(2)
(専攻別ゼミ)CG・映像業界研究、ゲーム業界研究、コンテスト応募支援、
3D立体映像、モーションキャプチャ見学などデジタルメディア概論
(学長特別講義)メディアとデジタルの関係性、その歴史と展望、など - フリータイム
- 授業の復習及び、作品制作のために教室環境が自由にご利用いただけます(指定日・指定時間)
上口真美さん
プログラマー → CGクリエイター(株式会社ポリゴンピクチュアズ)- グラフィックデザイナーの父が杉山学校長のことを話していたので、高校生のときからデジタルハリウッドを知っていた私。3DCGを学ぼうと思ったとき、迷わずデジタルハリウッドを選びました。本科の1年は、本当に、最高に楽しかった。同じ目的を持った仲間たちと年齢差関係なく毎日を過ごせて、とても成長できました。
稲垣教範さん
大学院生 → CG映像クリエイター(フリーランス)- 今は主にCMのCG制作の仕事をしています。いちばん得意なのはキャラクターアニメーション。これまでに、バーモントカレーの「バーモンドファンタジーシリーズ」やToshibaのau携帯「W21T」、「JR SKI キャンペーン2004」(ダチョウがスキーをするCM)のCG部分などを制作しました。
- デジタルハリウッドでは業界ニーズに合わせた最新のカリキュラムを提供しております。カリキュラム、サービス、使用ソフトの一部を変更させていただくこともございます。予めご了承ください。
- 募集状況に応じて開講を中止、または延期させていただく場合もございますので、予めご了承ください。








